Ver la Versión Completa : Idea para las vocaciones
Valdivieso
08/10/2007, 04:57:24
Alguna vez no han pensado que las vocaciones estan algo limitadas? es decir uno siempre va caminando hacia el mismo lugar sin variables ni nuevas experiencias.
Propongo la idea de que al llegar a un nivel mas o menos alto como 30 uno pueda elegir entre dos especializaciones (esto se refiere a tipos de mejoras o perfecciones ) de cada vocacion. Esto ayudaria a hacer mas dinamico el juego con mas opciones de lo que uno quisiera ser.
por ejemplo :
los knights eligirian entre la espelizacion de asesino o defensor el asesino tendria mas poder de ataque podran ocupar dos armas (una en cada mano) seran mas veloces tendran armas espaciales para su espelializacion y tendran menos capacidad en cambio los defensores tendran mas edfenza mas muxa mas capacidad podran ocupar escudos mas pesados y que defiendan muxo mas (especiales de defensores) y seran mas lentos.
los druidas eligiran entre la especializacion de druida de la flora o de
la fauna los que les dara magias y runas relacionadas con los arboles y plantas o los animales respectivamente.
los sorcerers eligiran entre la especializacion de runas o magias instantaneas los que les dara mas amplitus de runas o magias segun corresponda.
los paladins eligiran entre la especializacion de francotirador o arquero versatil (no se me a ocurrido un nombre mas adecuado) el francotirador tendra mas punteria, ocupara exclusivamente arcos, podra usar arcos propios de la especializacion (mejores obiamente) flechas mas poderosas de todos los tipos y disminucion de sus poderes magicos y los arqueros versatiles podra usar todo tipo de armas de distancia y nuevas magias como de camuflaje punteria (con limite de tiempo) conjurar estrellas ninja y trowing daggers y mas magias de ataque y soporte.
estas solo son unas sugerencias al juego que quisiera compartir su opinion es muy importante ya que quisiera saber que opina la gente sobre esto antes de proponerlo directamente a tibia.
estoy totalmente abierto a sugerencias quejas y recomendaciones para esta idea :D
Lord Sith
08/10/2007, 05:02:00
Porqué haces dos temas iguales?
Tu idea se parece a Ragnarok Online.
Karlos.Acosta
08/10/2007, 05:29:15
Porqué haces dos temas iguales?
Tu idea se parece a Ragnarok Online.
De acuerdo con Sith
u.u
perderia la esencia u.u
Soul Eater
08/10/2007, 05:39:32
Para profesiones como esas, para que entonces juego un Tibia en 2d con las profesiones de Ro, mejor juego Ro original y en 3d, ¿entiendes?, tibia no cambia de estilo por que en graficas de 3d y mas jobs la pelea en los juegos online esta dura, pero tibia es el unico que conserva el Rpg y que tiene muchos misterios sin resolver...
Valdivieso
08/10/2007, 06:17:02
bueno escribi dos temas iguales por que fue un error esq se pego el computador y por un problema se creo dos veces esque es mi primer tema en estos foros. espero que lo entiendan.
PD:que es ragnarok online?
bueno escribi dos temas iguales por que fue un error esq se pego el computador y por un problema se creo dos veces esque es mi primer tema en estos foros. espero que lo entiendan.
PD:que es ragnarok online?
el ragnarok online o mejor conocido como RO (por las iniciales)
es un mmorpg(masive multiplayer online real playes game o algo asi xP)
en otras palabras un juego de rol
ai primero elijes una profecion unos cuantos niveles mas arriba elijes otra y luego creo ke llegas a la ultima,tal y como dices en tu propuesta
kisas conoscas el lineage, ai tambien tienes ke elegir una profecion tras otra
la verdad es ke me gusta tu idea, me a grada ese tipo de juegos pero tambien concuerdo con los dema ke an postiado, el tibia perderia su identidad y se bolberia = ke otros juegos
saludos.
macv 4life
08/10/2007, 22:33:56
no se pero a mi me parese q habian hecho un post paresido.... pero ponian la cosa como a lvl 70 pero toy casi seguro d q vi un tema similar hace un tiempo y pa q haces 2 veces el mismo tema?
Craceen
08/10/2007, 23:08:25
para mi la esencia del juego,como decis vosotros ya se perdio..desde ese desdichado update,en que pusieron los hotkeys..asi que pq pusieran mas vocaziones no pasa nada..
Craceen.
rest0
09/10/2007, 02:48:10
Suena interesante, pero efectivamente, bastante parecido al Ragnarok, y eso no sería nada original.
Algo bueno sería que pusieran nuevas profesiones.
He aqui un poco de una propuesta que hice hace mas de un año (le agregé nuevas cosas, como las nuevas spells ke aparecieron en este update):
(Originalmente lo escribí en inglés, aqui lo traduzco)
...
Nuevas Profesiones:
Alquimista.
Características:
Mucha Magia (Más que un sorcerer y/o druid)
Mas capacidad que un sorcerer y/o druid.
Lenta regeneración de mana.
HP igual que un druid y/o sorcerer.
Magias:
De curación, runas y ataque (instantáneas).
Exura, Exura gran, Exevo mort hur, Adura vita, Exevo gran mas mort (Como la UE, pero de energy y mas fuerte lvl 70+)
Fighter.
Características:
Mucho HP (Más o igual que un Knight)
Cantidad de mana igual al paladin.
Sin magia de ataque
Poca capacidad.
Experto en 'Fist fighting'
Ataques más veloces. (2 por turno)
Defensa debil (no puede usar shield)
Magias:
De curación.
Exura y exura gran.
Asesino.
Características:
Poca capacidad.
Poco HP
Mana igual que paladin.
Regeneración de mana mas lenta que sorc y druid.
Ataque rapido (2 por turno)
Experto en 'Distance fighting'
Defensa debil (Mas debil que el paladin)
No puede usar shield.
Magia:
De curación e instantáneas
Exura gran, Exura vita, exori hur, exori vis, exori mort.
Esas fueron las 3 profesiones que me parecieron buenas, además de que habrán notado que el Fighter sería experto en fist fighting. A esto le agregé que habría armas para 'FIST' que aumentaran el daño.
Estas serían las armas para FIST:
You see Nylon Guantles (Atk: 4 Def: 4) It weighs 10.00 oz.
You see Leather Guantles (Atk: 10 Def: 5). It weighs 15.00 oz.
You see Chain Guantles (Atk: 18 Def: 5). It weighs 18.00 oz.
You see Metal Gloves (Atk: 26 Def: 8). It weighs 25.00 oz.
You see Orc chained Gloves (Atk: 25 Def: 10) It weighs 20.00 oz.
You see Fire Guantles (Atk: 32 Def: 0) It weighs 15.00 oz.
You see Golden Gloves (Atk: 35 Def: 0) It weighs 18.00 oz.
You see Dragon Punishers (Atk: 38 Def: 20). It weighs 25.00 oz.
You see Dragon Lord Punishers (Atk: 42 Def: 23) It weighs 25.00 oz.
You see Demon Claws (Atk: 45 Def: 25). It weighs 30.00 oz.
You see Magic Brazalets (Atk: 48 Def: 30). It weighs 15.00 oz.
Entre otras más.
Salvador Limones
09/10/2007, 03:21:18
Suena interesante, pero efectivamente, bastante parecido al Ragnarok, y eso no sería nada original.
Algo bueno sería que pusieran nuevas profesiones.
He aqui un poco de una propuesta que hice hace mas de un año (le agregé nuevas cosas, como las nuevas spells ke aparecieron en este update):
(Originalmente lo escribí en inglés, aqui lo traduzco)
...
Nuevas Profesiones:
Alquimista.
Características:
Mucha Magia (Más que un sorcerer y/o druid)
Mas capacidad que un sorcerer y/o druid.
Lenta regeneración de mana.
HP igual que un druid y/o sorcerer.
Magias:
De curación, runas y ataque (instantáneas).
Exura, Exura gran, Exevo mort hur, Adura vita, Exevo gran mas mort (Como la UE, pero de energy y mas fuerte lvl 70+)
Fighter.
Características:
Mucho HP (Más o igual que un Knight)
Cantidad de mana igual al paladin.
Sin magia de ataque
Poca capacidad.
Experto en 'Fist fighting'
Ataques más veloces. (2 por turno)
Defensa debil (no puede usar shield)
Magias:
De curación.
Exura y exura gran.
Asesino.
Características:
Poca capacidad.
Poco HP
Mana igual que paladin.
Regeneración de mana mas lenta que sorc y druid.
Ataque rapido (2 por turno)
Experto en 'Distance fighting'
Defensa debil (Mas debil que el paladin)
No puede usar shield.
Magia:
De curación e instantáneas
Exura gran, Exura vita, exori hur, exori vis, exori mort.
Esas fueron las 3 profesiones que me parecieron buenas, además de que habrán notado que el Fighter sería experto en fist fighting. A esto le agregé que habría armas para 'FIST' que aumentaran el daño.
Estas serían las armas para FIST:
You see Nylon Guantles (Atk: 4 Def: 4) It weighs 10.00 oz.
You see Leather Guantles (Atk: 10 Def: 5). It weighs 15.00 oz.
You see Chain Guantles (Atk: 18 Def: 5). It weighs 18.00 oz.
You see Metal Gloves (Atk: 26 Def: 8). It weighs 25.00 oz.
You see Orc chained Gloves (Atk: 25 Def: 10) It weighs 20.00 oz.
You see Fire Guantles (Atk: 32 Def: 0) It weighs 15.00 oz.
You see Golden Gloves (Atk: 35 Def: 0) It weighs 18.00 oz.
You see Dragon Punishers (Atk: 38 Def: 20). It weighs 25.00 oz.
You see Dragon Lord Punishers (Atk: 42 Def: 23) It weighs 25.00 oz.
You see Demon Claws (Atk: 45 Def: 25). It weighs 30.00 oz.
You see Magic Brazalets (Atk: 48 Def: 30). It weighs 15.00 oz.
Entre otras más.
we ubieses hecho un thread aparte xDD
con lo del thread este me gusta la idea pero imaginense esto:
si ahora hay problemas con balance de vocaciones imaginense si hay mas :eek: seria un desastre xD
lo unico que me gusto ese eso de que pongan los guantesitos para el fist fighting :3
Yuffie gallhager
09/10/2007, 16:28:54
deberian hacer armas para elfist fighting...
no hay que ser pesados con elde la idea..es buena,pero nopara tibia.
solamente no compares ragnarok con tibia.son juegos distintos.y si tibia le parece simplea alguien que juegue ragnarok.
a mi por supuesto me gusta tibia mas que cualquier otro juego.(con excepcion deldonkey kong:D)
Aleph
09/10/2007, 17:22:01
Sinceramente y sin ofender a nadie, me parece una estupidez de idea, además de ser algo utopica.
Ni de coña CipSoft hará eso...
Aragly
09/10/2007, 17:47:44
Me parece que no estan discutiendo si lo haran o no, se esta dando ideas para hacer una propuesta, que a mi en lo personal me parece muy interesante.
Como ya han dicho esto de cambiar de profesión al llegar a un sierto lvl es demasiado parecido a otros juegos y no me parece bien, prefiero, y creo que es la mejor idea, esa de crear nuevas profesiones. Lo que propone rest0 es muy bueno, lo de los guantes me pareció muy original.
Si el problema es equilibrio entre las profesiones creo que nunca lo habra, ni aunque fueran solo 2 pues cada una tiene su especialidad y además las personas siempre quieren más, nunca se conforman, los knights siempre estaran protestando porque no pegan tanto, porque no tienen suficientes armas, porque no tienen magía, siempre habrá algo que no les guste y para ellos eso no será equilibrio, lo mismo pasa con los Sorcerers, Paladins y druids.
En conclusión da lo mismo que se coloquen más profesiones, no afectara el juego, simplemente habrá más gente que quiera las habilidades del otro, como siempre.
:D
rest0
09/10/2007, 20:52:59
we ubieses hecho un thread aparte xDD
con lo del thread este me gusta la idea pero imaginense esto:
si ahora hay problemas con balance de vocaciones imaginense si hay mas :eek: seria un desastre xD
lo unico que me gusto ese eso de que pongan los guantesitos para el fist fighting :3
Lo del balance sería lo que mas preocuparía, creo que por eso no se hacen más vocaciones.
Jose Mª
09/10/2007, 20:57:51
Hacer eso limitaria aun mas las vocaciones porque despues de la segunda vocacion por ejemplo, el sorcerer tendria que elegir entre hacer runas o magia instantania lo cual le limitaria su poder.
Jitc The Knight
09/10/2007, 21:03:05
Sinceramente y sin ofender a nadie, me parece una estupidez de idea, además de ser algo utopica.
Ni de coña CipSoft hará eso...
100% de acuerdo con lo que dijiste.
Ademas todas las ideAS de nuevas vocaciones que dan son:
un poco mejor que el knight pero mana mas rapido
igual que el sor pero con mas curacion
igual que el druid pero magias de ataque y mana mas lento.
Son malas ideas... y ojala Cipsoft nunca las tome en cuenta.
Master Kief
11/10/2007, 02:35:06
Pues es una idea poco original.. y ademas por eso me desagradan los otros juegos online.. al final va y tiene como 30 razas que salen de 4 principales.. y no se.. muy raro..
pienso k deberin haber addons mas cool y monstruos que vayan siendo mas grande, que ocupen hasta 6 sqr
lady_infernalx
12/10/2007, 03:19:18
Suena interesante, pero efectivamente, bastante parecido al Ragnarok, y eso no sería nada original.
Algo bueno sería que pusieran nuevas profesiones.
He aqui un poco de una propuesta que hice hace mas de un año (le agregé nuevas cosas, como las nuevas spells ke aparecieron en este update):
(Originalmente lo escribí en inglés, aqui lo traduzco)
...
Nuevas Profesiones:
Alquimista.
Características:
Mucha Magia (Más que un sorcerer y/o druid)
Mas capacidad que un sorcerer y/o druid.
Lenta regeneración de mana.
HP igual que un druid y/o sorcerer.
Magias:
De curación, runas y ataque (instantáneas).
Exura, Exura gran, Exevo mort hur, Adura vita, Exevo gran mas mort (Como la UE, pero de energy y mas fuerte lvl 70+)
Fighter.
Características:
Mucho HP (Más o igual que un Knight)
Cantidad de mana igual al paladin.
Sin magia de ataque
Poca capacidad.
Experto en 'Fist fighting'
Ataques más veloces. (2 por turno)
Defensa debil (no puede usar shield)
Magias:
De curación.
Exura y exura gran.
Asesino.
Características:
Poca capacidad.
Poco HP
Mana igual que paladin.
Regeneración de mana mas lenta que sorc y druid.
Ataque rapido (2 por turno)
Experto en 'Distance fighting'
Defensa debil (Mas debil que el paladin)
No puede usar shield.
Magia:
De curación e instantáneas
Exura gran, Exura vita, exori hur, exori vis, exori mort.
Esas fueron las 3 profesiones que me parecieron buenas, además de que habrán notado que el Fighter sería experto en fist fighting. A esto le agregé que habría armas para 'FIST' que aumentaran el daño.
Estas serían las armas para FIST:
You see Nylon Guantles (Atk: 4 Def: 4) It weighs 10.00 oz.
You see Leather Guantles (Atk: 10 Def: 5). It weighs 15.00 oz.
You see Chain Guantles (Atk: 18 Def: 5). It weighs 18.00 oz.
You see Metal Gloves (Atk: 26 Def: 8). It weighs 25.00 oz.
You see Orc chained Gloves (Atk: 25 Def: 10) It weighs 20.00 oz.
You see Fire Guantles (Atk: 32 Def: 0) It weighs 15.00 oz.
You see Golden Gloves (Atk: 35 Def: 0) It weighs 18.00 oz.
You see Dragon Punishers (Atk: 38 Def: 20). It weighs 25.00 oz.
You see Dragon Lord Punishers (Atk: 42 Def: 23) It weighs 25.00 oz.
You see Demon Claws (Atk: 45 Def: 25). It weighs 30.00 oz.
You see Magic Brazalets (Atk: 48 Def: 30). It weighs 15.00 oz.
Entre otras más.
testa idea lla la tiene el juego imperio online lo unico diferente q le pusistes son las armas i magias y cambiastes los nombrer
pues veras el juego imperio online tien las siguientes vocacion y varian el nombre dependiendo del sexo:
hombre:
asesino
barbaro
faigter
mage
mujer:
amazona
valkiry
akira (no se como se escribe :D)
y sorcerer
si quieres pontelo a ver para q veas la similitud de tus vocaciones
xD
sorry we trata de esforsarte un poquito mas para ver q se ase xD...
sige asi q tus ideas estan buenas
GameStart
11/05/2008, 17:02:29
Tambien es muy parecido al Lineage II lo que has dixo... (Primer cambio al 20, segundo al 40, i ai ya estas especializado, i al 76 ya se hace el 3r pa perfeccionar, pero k no varia nada, solo nuevas skill..)
Pa jugar en 2d a un juego desos.. L2 Powa ;)
Ferash
11/05/2008, 18:03:10
Bueno el tema del balance o limitaciones de las vocaciones ya es mucho, por ahy lei que los sorcerers podrian cambiar sus formas es decir especialisarse entre "spell" o runa, para mi gusto las profeciones Druid y Sorcerer ya estan equilibradas ahora lo que falta es equilibrar al knight con el Paladin por ejemplo el sistema de curacion e los paladines es totalmente inutil la cantidad de hp que tiene es regular pero aun asi sus formas de curacion son muy malas, asi que yo pienso que el juego no esta listo para otras vocaciones si no que primero deveria arreglar los problemas de balance que tiene ahora
Ferash Was here
P.D las nuevas vocaciones que nombraron por ahy son como las de ragnarok xDD
Aldur of darkness
11/05/2008, 18:07:55
La idea no me gustó mucho, ya que si hacen eso de la evolucion de las vocaciones, el juego comenzaria a parecerse al ragnarok o al lineage, y tibia no se basa en esos juegos, tibia tiene un estilo diferente que ningun otro juego podrá llegar a tener, y por ende, cipsoft no tomaría en cuenta esta idea. Talvez podrian crear nuevas vocaciones, pero que al igual que las demas se escojieran en nivel 8, y luego con premium account pasarán a otra en nivel 20, aunque tampoco creo que la tomarían en cuenta los de cipsoft, ya que esto podria ser una desventaja para los high lvl; imaginense que crean una vocacion que es superior a las demás, y ésta pudiera superar en nivel 50 a un knight en nivel 100, esto seria una desventaja total para el high lvl, y llevaría a que dicha profesion se retirara del juego, o si estuviera en pvp, sufriera una gran desventaja en wars u otras actividades que tengan que ver con destreza entre jugadores.
Bueno ese fue mi aporte, espero que lo hayan entendido todo, y les haya quedado bien claro xD y recuerden que tan solo es mi opinión, no estoy diciendo esto por parte de todos, ya que puede haber gente a la cual le guste la idea de nuevas vocaciones, y gente como yo, que no le gusta esa idea.
Adios~
Grumlok The Big Boss
11/05/2008, 18:34:14
Pesimas Las ideas
Osea que
ya estan bastantes desequilibradas
Para que poner más razas Y que se desequilibre más el juego?
Nooo,yo creo que esta bien el juego como está
solo que deverian aver más lugares de hunt tanto para Premmy
como para free (mas free obvio)
Y si quieren poner más mounstros y poner mejor gráfica y más armas
pero esas cosas son detalles el juego está bien como esta
Lo único que por favor pongan
Reglas que anikilen a los noobs
ya me tienen chatos como que todos los polacos que
se me asercan me roban la food y me matan los mounstros
weno eso mi aporte
GTBB:cool:
Reyko
11/05/2008, 18:45:47
Tibia ta bn como ta'.
lezet
11/05/2008, 19:54:42
Tibia ta bn como ta'.
achica tu firma.
.Black-Jock.
11/05/2008, 23:02:27
ADELANTE LA REANIMACION DE TEMASxD hay gente q pareciera ser necromates de temas por q reviven los temas de ase como meses o años xD....
bueno la cosa es q eso de el cambio de vocaciones es como el ragnarok y tibia e particular y ningun juego lo puede imitar(tendrian q pasar años por q tibia tiene muxa historia pero al pasar todos esos años ya tibia tendria mas por lo q es inimitable xD)
eso si que allan nuevas vocaciones seria algo bueno... eso del balance creo q no lo an arreglado(eso creo xD) por q cada vocacion tiene su particularidad y diferencias, si tampoco tienen q ser iguales... eso si q unos son mejor q otros en diferentes cosas por eso es q son asi xD...
lo que si estartia mal eso de q una profecion nuva supere a otras por q asi todo el mundo seria eso.....
por eso llego a la conclusion de :
knight: en melee y defensa
Paladin: Supervivencia y Distancia
(sorry pero las siguientes puede q esten equivocadas por q no caxo de druida ni de sorcerer pero igual voy a hacer un tiro al viento xD)
Druida: Runa y convocasion
Sorcerer:Runa y magia instantanea
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Traducido por mcloud