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Antiguo 05/10/2010, 01:40:24   #1
Rorro96
Rotworm

Mensajes: 82
 
Fecha de Ingreso: Aug 2010
Ubicación: Mexico

Información del Tibia
Nombre: Sliik
Mundo: Shivera
Vocación: Elder Druid
Nivel: 40 y subiendo!
Habilidades: -/-
Nivel Mágico: 40
Cuenta Premium: Claro que si!

Predeterminado Tremenda guia para knight premmy, sin skills

Primero k nada esta guia no es mia y le doy todo el credito a Isabeu, de tibia venezuela, pero posteo esta guia por k es la mejor k he visto y es para los knights k no quieren skillear y quieren aprovechar al maximo el tiempo premium, la mejor guia realmente



Los Knight son los maestros del uso de las armas, shielding y el combate cuerpo a cuerpo. Tienen más fuerza bruta que las otras vocaciones, son capaces de llevar más equipo e ítems por cada level ganado. Como resultado a su gran habilidad en los ataques físicos, los Knight carecen de habilidades mágicas.

Ventajas y Desventajas de los Knights

Ventajas

* Avance rápido en melee skills.
* Avance rápido en shielding.
* Mayor capacidad.
* Gran cantidad de vida.
* Mayor regeneración de vida.
* Tienen más aguante a embriagarse con el vino o cerveza.

Desventajas

* Pueden aprender muy pocos spells.
* Muy poco y lenta regeneración de mana.
* Lento avance en magic level.
* Bajo ataque mágico.
* No pueden hacer runas.
* No pueden usar muchos tipos de runas.
* Se curan lento en levels altos.

Ganancias y Regeneración

Ganancias

Por cada level, cada jugador recibe un aumento de capacidad, máximo de vida y máximo de mana.

Por cada level, un Knight gana:

* 25 Oz. de capacidad
* 15 de vida
* 5 de mana

Regeneración

Mientras pasa el tiempo, cada jugador regenera vida y mana perdidos, siempre y cuando hayan comido recientemente

Un Knight regenera:

* 1 vida cada 6 segundos
* 2 mana cada 6 segundos

Un Elite Knight regenera:

* 1 vida cada 4 segundos
* 2 mana cada 6 segundos

Promoción

Cuando un Knight alcanza el level 20, puede acceder a la promoción y convertirse en Elite Knight, con algunos beneficios.

¿Por qué Knight?

Bueno si te llegas a preguntar eso, observa que te ofrece esta vocación y los demás no, es importante estar convencido de querer serlo, ya que sería una lástima dejar un personaje avanzado para probar con otro, aunque existe la posibilidad de usar el knight también como moneymaker.

¿Cuando hacer skills?

Los skill son importantes. Desde que level empezar hacerlos es criterio de cada uno de nosotros. Yo en lo personal no hice skills porque se me hizo aburrido. A lo largo de esta guía pondré las skills que tenía cada 10 levels, así que si tienes skills mas altos (que lo más seguro es que si) no tendrás problemas en los lugares que menciono en la guía .

¿Premium o Free?

Yo pienso que si tienes la oportunidad de hacerlo, lo hagas. Mucha gente dice: “yo no gastaría dinero en un juego”, pero ¿te has puesto a pensar alguna vez en que lo que para nosotros es un juego para mucha gente es su trabajo del cual viven? Es ilógico que la gente que trabaja en este maravilloso juego no perciba alguna ganancia, ¿o acaso tu trabajarías gratis? es obvio que no.

Armas

Bueno el tipo de arma a elegir creo que depende más que nada en gusto, ya que aunque en su mayoría muchos prefieran swords, la verdad es que no hay un tipo que se pueda consolidar como el favorito.

Axe:

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Bueno antes debes de saber que la mayor parte de las axes (en su mayoría las de level más altos) serán imposibles de obtener ya que son raras y sobre todo caras, incluso algunas todavía no están disponibles. En relación con los otros tipos de armas, las axes (en su mayoría) tienen más ataque que las swords o clubs.

Club:

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El arma preferida por algunos por su bajo costo aunque desgraciadamente no es bajo en peso. Se dice que algunos son las armas más pesadas de Tibia. Para no variar, algunas también serán imposibles de obtener. Algunas de level bajo son raras y difíciles de comprar y son mala opción si tenemos en cuenta que al lvl 75 usaremos la Blessed Sceptre hasta que compremos la Obsidian Truncheon o hagamos la quest a level 100.

Sword:

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Se dice que es el favorito de todos los tipos de armas, aunque también es el más común de encontrar en el trade para su venta. Podría decirse que es el tipo de arma con más demanda en la mayoría de los mundos. Es sin duda el tipo de arma que más variedad posee y como todas, las mejores no están disponibles. Si no te gusta batallar esta es tu mejor opción.

Spells Para knight

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Son hechizos mágicos que una vez emitidos, se consume un poco de mana, con el fin de producir un efecto deseado.
Todos los hechizos requieren una cierta cantidad de mana cada vez que se utilizan, y también tienen un nivel mínimo requerido. Además de estas restricciones, algunos hechizos sólo pueden ser utilizados por algunas vocaciones.

No se pueden utilizar hechizos con mucha rapidez, ya que el cliente anunciara que estás agotado si intentas lanzar hechizos demasiado rápido en un corto período de tiempo.

Find Person
Un barato pero útil hechizo, que es enormemente popular entre todas las vocaciones. Find Person habilitará al usuario localizar la esencia vital de cualquier personaje que esté conectado.

Desafortunadamente, no es posible identificar el paradero exacto debido a la complejidad de este ritual. Más bien, el usuario sólo sabrá la dirección general en la cual la persona seleccionada puede ser encontrada. Por esta razón, quizás sea necesario utilizar el hechizo un par de veces antes de encontrarte con el jugador que andas buscando.

Efecto: Te indica en qué dirección se encuentra el personaje que estás buscando, que tan lejos está y según qué tan cerca te encuentres, si se encuentra en un piso superior o inferior al que tú te encuentras. Si el personaje que buscas no está conectado, igual gastas mana.

Lvl: 8
Mana: 20
Precio Hechizo: 80 gp
Ciudades: Ab[ac]Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore, Yalahar
Se pronuncia: exiva "name"
Premmy: no

Light
Light es uno de los hechizos más básicos en Tibia, y está disponible para todas las vocaciones. Al usarlo, el usuario activará la energía mágica inherente de su alrededor inmediato para proveerle con iluminación decente por cerca de 10 minutos. Mientras que es casi más brillante que tu antorcha estándar, es siempre bueno tener este hechizo en tu Spellbook en caso de que quedes atrapado en una profunda cueva y te hayas quedado sin fuentes de luz. Todos los personajes aprenden este hechizo muy básico después de seleccionar una vocación en la isla de destino.

Efecto: Una luz mágica se crea alrededor de ti por un tiempo determinado. A medida que el tiempo pasa, el rango de efecto del hechizo se va disminuyendo.

Lvl: 8
Mana: 20
Precio Hechizo: 100 GP
Ciudades: Ab[ac]Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore, Yalahar
Se pronuncia: utevo lux
Premmy: no

Light Healing
Aunque incluso el saludable efecto de este hechizo es limitado, su creación representó una brecha mayor en la investigación de hechizos. Por primera vez, los aventureros podrán curarse rápidamente sus propias heridas, incrementando significativamente sus posibilidades de sobrevivir a los peligros a que son expuestos diariamente. Light Healing es un hechizo muy popular aún porque su costo de mana es razonable y todas las vocaciones son capaces de controlarlo.

Efecto: Regenera una cierta cantidad de Hit Points del personaje.

Lvl: 9
Mana: 20
Precio Hechizo: 170 GP
Ciudades: Ab[ac]Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore, Yalahar
Se pronuncia: exura
Premmy: no

Magic Rope
Éste simple pero inteligente hechizo ha sido aclamado como un gran avance por muchos aventureros. Cuando es usado, el usuario es llevado arriba instantáneamente a través de cualquier entrada en el techo sin la necesidad de una cuerda. No es necesario mencionar, sin embargo, que el usuario debe estar ubicado bajo un agujero para que el hechizo funcione. Este hechizo es inmensamente útil al explorar cuevas desconocidas así como puede ser usado para escapar rápidamente en caso de peligro.

Efecto: Te lleva al piso superior si te paras en el lugar indicado.

Lvl: 9
Mana: 20
Precio Hechizo: 200 GP
Ciudades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: exani tera
Premmy: si

Antidote
Pocos hechizos necesitan tan poca recomendación como Antidote. Es barato, es rápido, y desinfectará tu cuerpo de cualquier veneno, sin importar que tan serio o agresivo sea éste. Todos los aventureros deberían comprar este extremadamente útil hechizo tan pronto como puedan, ya que aquellos que no lo hagan están destinados a pagar esta negligencia con sus vidas.

Efecto: Cura el envenenamiento, el cual puede ser provocado por ataque de monstruos, beber Slime, o pisar un campo de Poison Gas.

Lvl: 10
Mana: 30
Precio Hechizo: 150 GP
Ciudades: Ab[ac]Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore, Yalahar
Se pronuncia: exana pox
Premmy: no

Levitate
Una variación del hechizo Magic Rope, Levitate permite al usuario moverse en un lugar sin tener que subir ninguna escalera o escalar nada. El valor práctico de este hechizo es mucho mayor de lo que podría ser fácilmente aparente, ya que grandes obstáculos son un problema diario para un aventurero explorador. Además, el hechizo es útil para hacer un escape rápido en caso de peligro, ya que las criaturas usualmente abandonan las persecuciones si sus enemigos se mueven a un terreno superior o inferior. Al usar este hechizo no deberías olvidar añadir el parámetro necesario "up" o "down" para especificar si lo que quieres es subir, o bajar, respectivamente.

Efecto: Te lleva al piso superior o inferior, siendo usado en el lugar y dirección adecuados.

Lvl: 12
Mana: 50
Precio Hechizo: 500 GP
Ciudades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: exani hur "up|down"
Premmy: si

Great Light
Mientras el hechizo de Light común es usualmente suficiente bajo condiciones normales, era sabido que una luz más brillante y de mayor duración era necesaria, ya que muchas cuevas o guaridas son lugares que requieren examinación cuidadosa para prevenir emboscadas o incómodas sorpresas. El hechizo Great Light fue creado para conocer estas demandas. Por su práctico uso fue hecha disponible para todas las vocaciones de Tibia.

Efecto: Una luz mágica se crea alrededor de ti por un tiempo determinado. A medida que el tiempo pasa, el rango de efecto del hechizo se va disminuyendo.

Lvl: 13
Mana: 60
Precio Hechizo: 500 GP
Ciudades: Ab[ac]Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore, Yalahar
Se pronuncia: utevo gran lux
Premmy: no

Haste
La vida en Tibia es peligrosa, y todos los aventureros deben vivir con la certeza inquietante de que la próxima batalla podría ser la última. Por ésta razón los Sorcerers y Druids están constantemente buscando nuevas maneras de asistir a los héroes de Tibia y garantizar su sobrevivencia. Este hechizo fue una de las soluciones más extrañas que encontraron. Empezando desde el pensamiento de que sobrevivir a una batalla significa vivir para luchar otro día, los investigadores lo crearon para ayudar a los aventureros a escapar de batallas que no pudiesen ganar. Usando su excelente conocimiento médico y anatómico, los Druids encontraron una manera de generar mágicamente poderosas cargas de adrenalina que permitirían al usuario tener rasgos superhumanos por cortos períodos de tiempo, permitiéndoles alejarse rápidamente de las criaturas. Debe mencionarse que algunos Sorcerers imprudentes propusieron un acercamiento diferente el cual estaba basado en la manipulación del tiempo. Este acercamiento, sin embargo, fue rápidamente rechazado por el sabio concejo de la academia mágica de Edron, ya que ofrecía riesgos imponderables. Desafortunadamente, sin embargo, estos estudios fueron llevados en secreto. Más tarde, llevaron a la creación del más poderoso, pero peligrosamente inestable hechizo Strong Haste

Efecto: Aumenta la velocidad en que camina tu personaje por un tiempo determinado.

Lvl: 14
Mana: 60
Precio Hechizo: 600 GP
Ciudades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: utani hur
Premmy: si

Whirlwind Throw
Cobardes criaturas que escapan de una pelea pueden ser derrotadas por un Knight usando Whirlwind Throw. Tal como un Boomerang, este hechizo permite al Knight arrojar el arma a su enemigo y entonces vuelve a su mano. Los jóvenes Knights son capaces de aprender este útil hechizo. Sin embargo, un Knight está bien prevenido de entrenar la habilidad con su arma de antemano ya que el daño aumentará con la habilidad de manipular el arma que esté cargando. Además, deberías considerar cuidadosamente cuál arma usas para utilizar este hechizo, ya que ésta determina el tipo de daño que realices

Efecto: Realiza un daño a distancia determinado por el Skill de tu personaje y del arma que estés portando. El daño elemental que realices también es determinado por el arma que uses.

Lvl: 15
Mana: 40
Precio Hechizo: 800 GP
Ciudad: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: exori hur
Premmy: si

Challenge
En el ardor de la batalla es crucial distraer la atención de los monstruos hacia los miembros más débiles de tu equipo. Por esta razón los Knights, quienes tradicionalmente son el mejor peleador cuerpo a cuerpo en Tibia, han diseñado este remarcable hechizo. Cuando es usado en combate, todos los monstruos en los alrededores se llenarán de furia ciega y rápidamente correrán a atacar al Knight, olvidándose de sus demás presas. Muchas vidas han sido salvadas por este hechizo, pero un gran número de Knights han pagado también su coraje con sus vidas, así que asegúrate de ser lo suficientemente fuerte para enfrentar a las criaturas usando este hechizo. El monje Eremo enseña este hechizo a los Elite Knights, quienes son excepcionalmente fuertes en combate físico y por lo tanto, predestinados a usarlo.

Efecto: Al utilizarlo, todas las criaturas que estén alrededor del Knight le atacarán automáticamente.

Lvl: 20
Mana: 30
Precio Hechizo: 2000 GP
Ciudad: Eremo[ac]s isle
Se pronuncia: exeta res
Premmy: si, se necesita tener promoción.

Charge
Incluso el peleador más valiente puede encontrarse con situaciones en las cuales es imposible seguir en el campo de batalla y terminar siendo ganador. En tales desesperadas situaciones, el escape será la única oportunidad de sobrevivir. Después de todo, qué bien hace pelear hasta el final si todo lo que te espera es la muerte. Si no hay otra salida, los Knights inteligentes utilizan el hechizo Charge que les permite correr tan rápido como el rayo para salvar sus vidas, para ser precisos, la velocidad del Knight aumentará en un 90% por 5 segundos, lo cual los provee con una buena ventaja inicial.

Efecto: Tu velocidad es aumentada en un 90% por 5 segundos.

Lvl: 25
Mana: 100
Precio Hechizo: 1300 GP
Ciuddes: edron
Se pronuncia: utani tempo hur
Premmy: si

Wound Cleansing
Éste hechizo fue inventado por los Knights para satisfacer una necesidad a los miembros de su Guild. Como su nombre lo dice, este hechizo ayuda a sanar heridas profundas pero no curará completamente a un Knight malherido. Ayuda más a aliviar el dolor. En situaciones extremas este hechizo puede ser incluso el último recurso para escapar de la muerte. Como este hechizo fue creado particularmente para Knights, utiliza el limitado potencial mágico de lo Knights en su completa extensión. Por esta razón este hechizo curativo instantáneo es mucho más efectivo que el hechizo Light Healing, el cual está disponible para todas las vocaciones.

Efecto: Regenera una gran cantidad de Hit Points del personaje.

Lvl: 30
Mana: 65
Precio Hechizo: 300 GP
Ciudades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: exana mort
Premmy: si

Train Party
Cuando están en una Party, los Knights son capaces de compartir uno de sus más grandes talentos a sus compañeros. Los Weapon Skills (Sword, Club, Axe) del Knight y de todos los miembros parados en uno de los 36 espacios alrededor de él serán aumentados en 3 puntos por 2 minutos cuando el hechizo sea utilizado. Las largas horas de entrenamiento de los Knights serán reflejadas en este hechizo que usa la poderosa energía mágica que surge en lugares con muchos aventureros reunidos. Cabe decir que aunque el hechizo cuesta mana extra por cada miembro de la Party, los costos de mana promedio disminuyen con cada miembro adicional.

Efecto: Afecta a todos los personajes de la Party ubicados alrededor del Knight. Los Weapon Skills (Sword, Axe, Club) de todos los personajes afectados, incluyendo a quien lo usó, aumentan en 3 puntos durante 2 minutos.

Lvy: 32
Mana: Variado
Precio Hechizo: 4000 GP
Ciudades: Edron
Se pronuncia: utito mas sio
Premmy: si

Groundshaker
Bastante a menudo, un Knight se encuentra a sí mismo en una situación en la cual está rodeado por muchos enemigos. Por supuesto tomaría mucho tiempo y además sería muy peligroso si el Knight necesitara matarlos a todos uno por uno. Por esta razón algunos Knights inteligentes se han juntado y creado el Groundshaker. Si el Knight dice las palabras mágicas para este hechizo, su arma será enterrada en el suelo y hará que el suelo tiemble. El poder de este ataque aumentará con sus habilidades para manipular el arma que esté usando. El tipo de daño que un Knight ejerce al utilizar este hechizo depende del arma que esté cargando. Cubriendo un área de 36 metros cuadrados, este hechizo debería ser usado cuidadosamente ya que podría no sólo golpear a monstruos de los alrededores sino también podría herir a los amigos que se encuentren cerca.

Efecto: Ataca a muchos enemigos a tu alrededor con daño físico. El poder de este ataque depende en gran medida del poder de tu arma y de tus Skills

Lvl: 33
Mana: 160
Precio Hechizo: 1500 GP
Ciudades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: exori mas
Premmy: si

Berserk
Manejar un arma demanda gran habilidad y un largo entrenamiento. Los Knights experimentados pueden realizar un ataque especial mágicamente mejorado que ninguna otra vocación puede dominar. El hechizo Berserk permite a un guerrero atacar a todos los enemigos a su alrededor con un único devastador ataque. El poder del ataque aumentará con la habilidad para manejar el arma que esté cargando. Además, el tipo de daño que realice un Knight al utilizar este hechizo siempre depende del arma que esté cargando.

Efecto: Hiere a todos los enemigos a tu alrededor y debajo de ti con un ataque devastador, cuyo daño depende mayoritariamente de tus Skills y del arma que estés llevando.

Lvl: 35
Mana: 115
Precio Hechizo: 2500 GP
Ciudades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: exori
Premmy: si

Protector
Para ser capaces de defenderse a sí mismos contra golpes extremadamente poderosos, los Knights experimentados pueden utilizar le hechizo Protector. Si es usado, el Shielding del Knight aumentará en un 220% por 10 segundos. Sin embargo, ya que el Knight necesita concentrar toda su energía en este hechizo, no puede atacar ni utilizar hechizos de ataque durante este tiempo. Como el potencial mágico de un Knight sólo es suficiente para dominar un hechizo poderoso, un Knight nunca podrá aprender los hechizos Protector y Blood Rage al mismo tiempo. Sin embargo, por 500 piezas de oro un Knight puede cambiar siempre al otro hechizo contactando al maestro indicado en la academia de Edron, dado que los dos hechizos hayan sido aprendidos antes.

Efecto: Tu Shielding aumenta en un 220%. No puedes atacar ni utilizar hechizos de ataque mientras dure el efecto del hechizo.

Lvl: 55
Mana: 200
Precio Hechizo: 6000 GP
Ciudades: Edron
Se pronuncia: utamo tempo
Premmy: si

Blood Rage
En ciertas situaciones, tales como la etapa final de una batalla, puede ser muy útil tener un ataque extremadamente poderoso. Por esta razón, algunos inteligentes magos han diseñado un hechizo que permite al Knight aumentar sus Skills de armas (Sword, Club, Axe) en un 135% por 10 segundos. Durante este tiempo, el Knight está en un frenesí que le da un increíble poder de ataque pero le niega completamente su defensa, por lo cual es incapaz de bloquear cualquier ataque durante esta condición. Como el potencial mágico de un Knight sólo es suficiente para dominar un hechizo poderoso, un Knight nunca podrá aprender los hechizos Protector y Blood Rage al mismo tiempo. Sin embargo, por 500 piezas de oro un Knight puede cambiar siempre al otro hechizo contactando al maestro indicado en la academia de Edron, dado que los dos hechizos hayan sido aprendidos antes.

Efecto: Tus Weapon Skills (Sword, Club, Axe) aumentan a un 135%. Durante el tiempo que dure el efecto del hechizo, no puedes bloquear ningún ataque.

Lvl: 60
Mana: 290
Precio Hechizo: 8000 GP
Ciudades: Edron
Se pronuncia: utito tempo
Premmy: si

Fierce Berserk
Uno de los más efectivos hechizos de un Knight es Berserk. Por esta razón, un montón de investigaciones han sido realizadas para llevar a este hechizo aún más lejos. Finalmente, el hechizo Fierce Berserk pudo ser presentado. Éste hechizo trabaja exactamente como el hechizo original pero es mucho más efectivo y los Knights pueden realizar mucho más daño con él. Por supuesto, tal enorme efectividad tiene un gran precio. El hechizo Fierce Berserk requiere casi 3 veces la cantidad de mana que un hechizo de Berserk regular y puede ser usado sólo por Knights muy experimentados. El tipo de daño que un Knight realiza al utilizar este hechizo, siempre depende del arma que esté utilizando.

Efecto: Hiere a todos los enemigos a tu alrededor y debajo de ti con un ataque devastador, cuyo daño depende mayoritariamente de tus Skills y del arma que estés llevando.

Lvl: 70
Mana: 340
Precio Hechizo: 5000 GP
Ciudades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar
Se pronuncia: exori gran
Premmy: si

¿Cómo hacer dinero?

http://images1.wikia.nocookie.net/__...ystal_Coin.gif


Obviamente que necesitamos ser un lvl 30 como mínimo para empezar a sacar un poco de provecho y tener algo de dinero o en su defecto hacer algunas quest.

Vendiendo trofeos

lvl requerido: ninguno

http://images1.wikia.nocookie.net/__...mon_Trophy.gif
Killing in the Name of... Quest


Vendiendo Cyclops Trophies y Minotaur Trophies necesitamos tener un mínimo de 5 puntos ganados en esta quest para poder venderlos

Vendiendo Deer Trophies, Lion Trophies y Wolf Trophies necesitamos tener un mínimo de 20 puntos ganados en esta quest para poder venderlos

Compra y venta de Djinn Ítems

Lvl requerido: 40

http://images2.wikia.nocookie.net/__.../de/Efreet.gif

Green Djinn Quest

Ítems que puedes vender a yaman
Ítems que puedes vender a Alesar

http://images1.wikia.nocookie.net/__...a/a1/Marid.gif

Ítems que puedes vender a Nah[ac]Bob
Ítems que puedes vender a Haroun

Nota: Sólo puedes escoger una de las dos

Venta de Rashid Ítems

Lvl: ninguno

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The Travelling Trader Quest

Ítems que puedes vender a Rashid

Bienes raíces

Aqui sólo nos dedicaremos a comprar y vender casas. Obviamente que casas de mas o menos 30sq o 70sq. El precio promedio es de 1.5k por sq en casa medianas, en grandes aumenta el valor dependiendo de la ciudad y ubicación. Las más caras son las que se encuentran en ciudades nuevas como son en el caso de yalahar.

Blocker

Bueno para blockear si necesitas un buen lvl, skills y sobre todo experiencia. Se puede obtener buenos beneficios de esto pero es más de suerte que de otra cosa.

Venta de Productos

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Venta de productos de las criaturas ó bien seleccionando un buen lugar para cazar que nos dé mucho loot y muy poco gasto.

¿Como tener una buena Hunt?

Lo mejor de ser premmy es el acceso a lugares de caza en comparación con las zonas free, ya que en zonas premmy es considerablemente mayor. Siempre procura conseguir algún lugar donde puedas tener privacidad en el dungeon y trata de evitar lugares de caza públicos ya que la experiencia es menor y siempre abundarán las personas de más nivel que el tuyo, además de que mucha "gente" puede matar (ks) tus moobs. Siempre planifica, es decir siempre fíjate un lugar para cazar. Por ejemplo: primero reviso Oasis tomb, si está ocupada me voy a península tomb, y si no, pues a larvas, siempre tratar de ir a un lugar donde puedas poner una carta y ser dueño del dungeon. Lo anterior es solo un ejemplo y en esta guia mencionaré algunos lugares, aunque siempre habrá otros lugares de caza, pero como comprenderás es muy difícil conocerlos todos.

Empezando la aventura

Rookgaard

Finalizado el entrenamiento nos dirigimos a la zona premmy:

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...gaard_logo.jpg


Lvl 2 -8

De lvl 2 a 3, en las ratas de aldee. Compramos un mace una vez que tengamos 40-50gps. Del lvl 3 al 5, ratas y Bugs que están un piso más abajo. Del lvl 6 al 8, spiders o Wolfs o si prefieres algo mas difícil Skeletons o trolls, si prefieres sacar algo de dinero y vender algunos maces.

Troll ----- Exp:20 -- hp:50
Bug ----- Exp:18 -- hp:29
Bear ----- Exp:23 -- hp:80
Spider ----Exp:12 -- hp:20
Rat ------ Exp:5 -- hp:20
Snake --- Exp:10 -- hp:15
wolf ----- Exp:18 -- hp:25

Antes de irte haz esta quest para obtener el Legión Helmet necesario para Citizen Outfit Hat Addon o para venderlo, lo que prefieras:

Present Box Quest

En la isla del destino después de escoger nuestra profesión compramos un Scarf 15 gp (sólo premmy) y un Viking Shield 260 gp (sólo premy) si eres coleccionista compra una Oracle Figurine 100 gp (sólo premmy). Hacemos el lvl 9 en la isla del destino. Deberiamos de ser Lvl 9 y tener skills 20/17.

Nos Dirigimos a cualquiera de estas ciudades Ab[ac]Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais y Venore y compramos nuestro spell Exura.

Opcional:
Thais Lighthouse Quest

Ahora escogemos cualquiera de los siguientes destinos:

lvl 9 - 15 skills 20/17 a 35/31
Set: Soldier Helmet, Brass Armor, Brass Legs, Leather Boots y Dark Shield

Edron - Troll Cave
nivel recomendado:8 a 20
Los Troll son vulnerables al elemento tierra y muerte

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...edron_logo.jpg


Esta es la cueva, se encuentra en la parte norte de la península de Edron. Un muy buen lugar para cazar inicialmente para toda vocación y para los paladines, incluso mejor, porque pueden cazar con lanzas dropeadas por los trolls.

Troll -- Exp:20 -- hp:50
Troll Champion -- Exp:40 -- hp:75
Bear -- Exp:23 -- hp:80
Frost Troll -- Exp:23 -- hp:55
Rat -- Exp:20 -- hp:50

Boss
Big Boss Trolliver -- Exp:105 Hp: 150

Ítems: Sólo dinero y Spears si quieres juntarlas.

Edron - Goblin Cave
nivel recomendado: de 8 a 20
Los Goblins son vulnerables al elemento tierra y muerte

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...dron1_logo.jpg


Ésta es la cueva, se encuentra en la parte sur de la Península de Edron. Un muy buen lugar para cazar inicialmente o si se aburrió de los trolls en el norte. Bueno para los paladines, ya que pueden subir su habilidad con las piedras pequeñas que lotean los duendes.

Goblin -- Exp: 25 - - hp:50
Goblin Assassin -- Exp:52 -- hp:75
Goblin Scavenger -- Exp:37 -- hp:60

Items: Small stones. No mencionaré mas gold por que eso es algo más que obvio.

Port Hope Swamp Trolls
nivel recomendado: de 8 a 20
Pisos -1,-2 y -3
los Swamp Trolls son vulnerables al elemento fuego e inmunes al elemento tierra

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...thope_logo.jpg


Cerca de la ciudad de Port Hope hay una cueva con muchos Swamp Trolls adecuado para los niveles bajos. Buen lugar para los jugadores de nivel 8 a 20. Se dice que también hay un cangrejo único conocido como el Holy Crab (cangrejo Santo). NOTA: En este lugar hay una cueva con un Beholder, así que ten cuidado cuando estés aquí.

Cave Rat -- Exp:10 -- hp:30
Bug -- Exp:18 -- hp:29
Spider -- Exp:12 -- hp:20
Poison Spider -- Exp:22 -- hp:26
Swamp Troll -- Exp:25 -- hp:55
Crab -- Exp:30 -- hp:55
Skeleton -- Exp:35 -- hp:50
Beholder -- Exp:170 -- hp:260

Items: Sólo lo que lotea el Beholder Two Handed Sword, Beholder Eye, Mana Potion, Terra Rod y Beholder Shield.

Compramos antidote, haste y una bp de Hp

-------------------------------------------------------------------------

lvl 15- 20 skills 33/30 a 40/35
Set: Soldier Helmet, Brass Armor, Brass Legs, Leather Boots y Dark Shield

Ankrahmun - Mountain Tomb
nivel recomendado: de 15 a 25
piso -1
Conocida por estar cerca de la montaña, también es conocida como Gs tomb.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/203_tombf_logo.jpg


Snake -- Exp:10 -- hp:15
Hyaena -- Exp:20 -- hp:60
Cave Rat -- Exp:10 -- hp:30
Skeleton -- Exp:35 -- hp:50
Poison Spider -- Exp:22 -- hp:26
Cobra --Exp:30 -- hp:65
Larva -- Exp:44 -- hp:70
Ghoul -- Exp:85 -- hp:100

Items: Brown Piece of Cloth y Life Ring

Ankrahmun - Oasis tomb
nivel recomendado: de 15 a 25
piso -1

El nombre de la tumba de Oasis proviene de las aguas poco profundas, donde se encuentra la entrada de esta tumba.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/204_tombp_logo.jpg


Snake -- Exp:10 -- hp:15
Hyaena -- Exp:20 -- hp:60
Poison Spider -- Exp:22 -- hp:26
Skeleton -- Exp:35 -- hp:50
Elf -- Exp:42 -- hp:100
Dwarf -- Exp:45 -- hp:90
Scorpion -- Exp:45 -- hp:45
Amazon -- Exp:60 -- hp:110
Ghoul -- Exp:85 -- hp:100

Items: Heaven Blossom, Small Ruby, Iron Ore, Brown Piece of Cloth y Life Ring

Ankrahmun - Península tomb
nivel recomendado: de 15 a 30
Piso -1

http://media.tibiavenezuela.com/upd/202_tomb_logo.jpg


El nombre de la Península Tomb viene de la pequeña isla conectada la tierra, se dice que antes era solo una pequeña Isla que al pasar el tiempo se unió a la tierra por la arena arrastrada por el viento. Esta tumba es probablemente la mejor tumba para empezar, ya que está cerca de la ciudad y tiene buen respawn.

Snake -- Exp:10 -- hp:15
Spider -- Exp:12 -- hp:20
Poison Spider -- Exp:22 -- hp:26
Skeleton -- Exp:35 -- hp:50
Lion -- Exp:30 -- hp:80
Larva -- Exp:44 -- hp:70
Scarab -- Exp:120 -- hp:320
Ghoul -- Exp:85 -- hp:100

En lo personal les recomiendo que el Scarab solo lo dejen en rojo y se vaya, es waste estarlo matando.

Items: Brown Piece of Cloth y Life Ring

Ankrahmun - Larva cave
Las Larvas son vulnerables al elemento hielo y fuego e inmunes al elemento tierra
nivel recomendado: de 15 a 30

http://media.tibiavenezuela.com/upd/160_anktu7_logo.jpg


Larva -- Exp:44 -- hp:70

Items: Sólo dinero

Port Hope - Bandit Caves
nivel recomendado: de 15 a 30

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...ujofc_logo.jpg


Es una cueva al norte de Port Hope, escondite de malhechores y ladrones. Este lugar cuenta con 3 pisos los cuales albergan un sin fín de criaturas dispuestas a defenderse de los que intenten entrar en su guarida. Puedes encontrar algunos slimes en el camino o quizá algunos lureados en la entrada, ten cuidado al salir.

Crocodile -- Exp:40 -- hp:105
Smuggler -- Exp:48 -- hp:130
Wolf -- Exp:18 -- hp:25
Bandit -- Exp:65 -- hp:245
Smuggler Baron Silvertoe -- Exp:170 -- hp:280

Items: Deer Trophy, Crocodile Boots, Wolf Paw, Iron Helmet y War Hammer.

Darashia - Sur de Drefia
Al nivel del piso
nivel recomendado: de 15 a 25

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...efia1_logo.jpg


Drefia es una antigua ciudad inhabitada por los necromants de la Brotherhood of Bones (Hermandad de los huesos) y sus seguidores undeads.

Drefia fue una vez una ciudad exuberante que al igual que Kha[ac]labal era fértil y lleno de árboles y selva. Se ha convertido en un desierto abrasador y un pueblo enterrado después de que se aliaron con los genios Azules, los que lucharon ferozmente contra sus homólogos (los genios verdes), y como venganza, los genios verdes conjuraron un hechizo de remolino que ha arrasado a la ciudad, condenando a sus habitantes a huir en la planta baja del refugio, donde se han establecido y fortalecido la temida Hermandad de los huesos antes dirigido por Falnus, que posteriormente fue renombrado a Goshnar el Rey Necromant.

Snake -- Exp:10 -- hp:15
Hyaena -- Exp:20 -- hp:60
Skeleton -- Exp:35 -- hp:50
Scorpion -- Exp:45 -- hp:45
Skeleton Warrior -- Exp:45 -- hp:65

Ítems: Brown Mushroom
Importante llevar algo de comida.

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Lvl 20 skills 40/35

Opcional: Port Hope
Hacemos la Task de matar crocodiles de la quest “Killing in the name of…”

Ya en Lvl 20 podemos comprar set o continuar con el mismo. Yo seguiré con el mismo set. Después de completar el primer task de matar los 300 crocodiles, podremos matar el Boss que da plate set así que es mejor no comprarlo.
En promedio tardaremos de 1 hora y media a 2 horas y media depende de la gente que se encuentre en el lugar.

Port Hope - The Reptile and Crustacean Caves
solo piso -1
nivel recomendado: 20 o hasta terminar los puntos de task.
Son vulnerables al elemento fuego y energia

http://media.tibiavenezuela.com/upd/162_crocos_logo.jpg


Las cuevas de reptiles y crustáceos es una cueva de tres pisos al norte de Port Hope. Esta cueva está cerca de Hope Swamp Trolls y Tiquanda Bandit Caves.

Aquí puedes pedir la task de los 300 crocodiles:

http://media.tibiavenezuela.com/upd/197_task_logo.jpg


Crab -- Exp:20 -- hp:55
Crocodile --Exp:40 -- hp:105

The Snapper -- Exp:150 -- hp:300

Items: Health Potions, Plate Armor, Plate Legs, Crocodile Boots, Knight Armor, Life Ring.

Si terminaste el task y tuviste suerte tendrás tu plate set y si tuviste demasiada K- armor y ¿por qué no? quizá lotiaste unas cocodrile boots .

Compramos un arma de lvl 20, steel helmet y dragon shield, si no hiciste el task cómprate un plate set.

En esta parte recuerda que puedes continuar haciendo task hasta completar los 50 puntos o dejarlos para más adelante, es importante que sepas que despues de lvl 50 es mucho más difícil completar los puntos de task para un kina que en estos lvls, la desicion es tuya.

Quest
The desert quest

Yalahar

He decidido probar nuevos aires así que iré a yalahar
Necesitaremos la primer mision de esta quest the Explorer society

Ésta quest es difícil así que te recomiendo pedir ayuda. Recuerda que sólo es necesario tener la primera misión para poder ir a yalahar.

Y empezar esta
In service of yalahar

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Lvl 21 -30 skills 41/37 a 52/48
Set: Plate armor, Plate legs, Crocodile boots, Steel helmet y Dragon shield.

Foreigner Quarter - Yalahar

En el barrio de los inmigrantes extranjeros de Yalahar viven muchas razas diferentes. Orcos, elfos, minotauros, los seres humanos. Todos comparten esta zona, que está lejos de ser pacífica, como probablemente te puedes imaginar.

Esta zona es segura para cualquier personaje nivel 20, siempre y cuando permanezcan en el nivel del suelo y no se desvíen lejos de la entrada. El área se vuelve extremadamente peligrosa muy rápidamente, si deja el nivel del suelo, sin embargo, los stealth rings o el hechizo de la invisibilidad funciona muy bien aquí.

Yalahar - Foreigner Quarter - Orc Camp
Al nivel del suelo
nivel recomendado: de 20 a 30
Los orcos son vulnerables al elemento tierra y muerte

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...cyala_logo.jpg



Orc Spearman -- Exp:38 -- hp:105
Orc Warrior -- Exp:50 -- hp:125
Orc Shaman -- Exp:110 -- hp:115

Items: Wand of Decay y Orc Tooth.
Si quieres puedes lotear los sabres ya que salen en gran cantidad en unas cuatro horas sacarás un promedio de unos 12-15k entre gp y sabres. Un poco más si sacas algunas wands y vendes los Orc Tooth (se venden a 150gps ea).

Yalahar - Foreigner Quarter - Elf Camp
nivel recomendado: de 25 a 50
al nivel del suelo y pisos -1 y +1

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...yala2_logo.jpg



Elf -- Exp:42 -- hp:100
Elf Scout Exp:75-- hp:160
Elf Arcanist -- Exp:175 -- hp:220

Items: Heaven Blossom, Elvish Talisman, Elvish Bow, Bow, Holy Orchids, Wand of Cosmic Energy, Life Crystal, Yellow Gem, Elven Amulet, Strong Mana Potion y Health Potion.

Sin duda el mejor lugar para Hunt por la cantidad de loot que dan es recomendable llevar 2 bp de hp en promedio les duraran media hora cada bp en lvl 25 a 30, después no se gastan tan rápido. Inclusive se pueden quedar aquí hasta lvl 50 o más. Es recomendable no vender los life crystal. Cabe mencionar que entre más lvl más exp. sacarán y menos gastarán.

Nota: es recomendable ir después de lvl 25 y cuando el respawn sea lento después de lvl 30 es más fácil cazar aquí. El problema aquí son los arcanist ya que siempre se encuentran de 2 y por desgracia no tenemos defensa contra la magia y pueden bajar el hp muy rápido aunque hay veces no te pegan, hay veces que lo hacen muy seguido y muchas veces su Auto curación puede ser desesperante, tenemos la opción de utilizar los Elven Amulet pero recomiendo mejor venderlos más adelante.

También si quieres puedes recoger las Arrows, en promedio sacaras una bp cada 2-3 horas y aunque usted no lo crea todavía hay gente que usa Arrows.

Minotaur Camp - Foreigner Quarter - yalahar
Task de Minotaur
al nivel del piso y piso +1
nivel recomendado: 20 a 50 se recomienda llevar un Stealth Ring por si llegaras a tener problemas, ya que los minotauros no te ven invisible con excepción del mino mage.
Los Minotaur son vulnerables al elemento muerte y hielo.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...yala3_logo.jpg


Minotaur -- Exp:50 -- hp:100
Minotaur Archer -- Exp:65 -- hp:100
Minotaur Mage -- Exp:150 -- hp:155
Minotaur Guard -- Exp:160 -- hp:185

Items: Minotaur Leather, Mana Potion, Crossbow, Wand of Cosmic Energy, Taurus Mace, Strong Health Potion, Health Potion, Minotaur Trophy.

Task de Minotaur

The Horned Fox Exp:265 hp:300

Items: Wand of Cosmic Energy, Dwarven Helmet, Strong Health Potion y Nose Ring

Task no recomendable sobre todo si en tu mundo el Nose ring no vale mucho gp. No se recomienda subir al piso +2 y el piso -1 los mino mage pueden meterte en problemas.

Ankrahmun - Nomad Land
nivel recomendado: de 20 a 35

http://media.tibiavenezuela.com/upd/194_nomad_logo.jpg



La cueva Nomad es una cueva muy grande situado debajo del paso de montaña entre Darashia y Ankrahmun. La cueva es un lugar de buena caza para los jugadores de nivel bajo.

Para ir necesitas hacer Arito[ac]s Task quest

Rotworm -- Exp:40 -- hp:65
Scorpion -- Exp:45 -- hp:45
Nomad -- Exp:60 -- hp:160
Carrion Worm -- Exp:70 -- hp:145

Items: Parchment e Iron Helmet.

Zao - Gnarlhound Caves
nivel recomendado: de 20 a 30
Pisos -1 y -2
Nesecitas la primer misión de The new frontiert quest

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...hound_logo.jpg


Tres cuevas a través de la estepa Zaoan en Zao Orc Land son el hogar de Gnarlhounds en el primer piso de la cueva y de los Centipedes en el segundo piso. Las entradas están rodeadas por Gnarlhounds, Orcs Warriors, Orcs Spearmen, Orcs, and Sandcrawlers.

Gnarlhound -- Exp:60 -- hp:198
Centipede -- Exp:34 -- hp:70

Items: Pésimo.

Sitio nada tentador porque a pesar de que en su mayoría las cuevas son grandes el hecho de que el gp y el loot no sean buenos las hace un sitio no adecuado para hacer lvl.

Quest

Paradox Tower

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lvl 30 - 40 skills 52/48 a 56/52
Set: Boh, Plate armor, Golden legs, Steel helmet y Dragon shield.

El set es dependiendo de lo que hayan cazado. Las Golden legs las compre al lvl36 por 50k y 36 holy orchid y las Boh al lvl 40. Depende mucho de que tantas wands y holy orchid saquen. Debemos enfocarnos en sacar nuestro rare set lo más rápido y aunque me quede sin dinero espero recuperarlo pronto.

Trade Quarter -Yalahar
Al nivel del suelo
nivel recomendado: de 30 a 50

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...yala1_logo.jpg


La mayoría de los delincuentes que han invadido Yalahar se han reunido en el Trade Quarter, que está situado cerca del puerto. Desde esta ubicación, los buques mercantes que llegan pueden ser observados de cerca y los comerciantes pueden ser robados con facilidad, un lugar perfecto para el mal pensado.

Amazon -- Exp:60 -- hp:110
Bandit -- Exp:65 -- hp:245
Crazed Beggar -- Exp:35 -- hp:100
Crocodile -- Exp:40 -- hp:105
Elf -- Exp:42 -- hp:100
Gang Member -- Exp:70 -- hp:295
Goblin Assassin -- Exp:52 -- hp:75
Nomad -- Exp:60 -- hp:160
Poacher -- Exp:70 -- hp:90
Smuggler -- Exp:48 -- hp:130
Valkyrie -- Exp:85 -- hp:190
Wild Warrior -- Exp:60 -- hp:135
Hunter -- Exp:150 -- hp:150

Items: Wolf Trophy, Lion Trophy, Sniper Gloves, Small Ruby, War Hammer, Small Diamond, Health Potion, Protection Amulet, Plate Armor, Hunting Spear, Deer Trophy, Bow, Iron Helmet, Parchment, Small Stones, Elvish Talisman, Heaven Blossom, Crocodile Boots, Very Noble-Looking Watch y Dwarven Ring

Liberty bay - Laguna Islands
al nivel del piso
nivel recomendado: de 30 a 60
Se recomienda elemento fuego

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...and_0_logo.jpg



Hay tres pequeñas islas tropicales al sur-este de las Shattered Isles, éstas son conocidas como las islas de la Laguna. Ellas no tienen nombres propios, pero son las Islas Laguna como un grupo.
Las islas Laguna son ricas en vegetación, pero también están densamente pobladas con algunos animales peligrosos. Las palmeras y largas playas de arena son el hogar de muchos anfibios como sapos, tortugas y todo tipo de pequeñas ranas. Hay también un pequeño pueblo de Amazonas en la isla más pequeña.

No hay puertos en las islas de la Laguna, pero algunas criaturas del mar saben dónde están y cómo llegar allí.

Para ir necesitamos esta quest:

Eleonore Quest

Amazon -- Exp:60 -- hp:110
Azure Frog -- Exp:20 -- hp:60
Crab -- Exp:20 -- hp:55
Crocodile -- Exp:40 -- hp:105
Crimson Frog -- Exp:20 -- hp:60
Orchid Frog -- Exp:20 -- hp:60
Green Frog -- Exp:0 -- hp:25
Coral Frog -- Exp:20 -- hp:60
Toad -- Exp:60 -- hp:135
Tortoise -- Exp:90 -- hp:185

Items: Tortoise Shield, Turtle Shell, War Hammer, Crocodile Boots y Small Ruby.

Port Hope - Reptile and Crustacean Caves
Primer y segundo piso, puedes pedir la task de los 300 crocodiles
nivel recomendado: de 30 a 49
Se recomienda elemento fuego

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...17789_logo.jpg



Crab -- Exp:20 -- hp:55
Crocodile -- Exp:40 -- hp:105
Tortoise -- Exp:90 -- hp:185
Blood Crab -- Exp:160 -- hp:290

Items: Tortoise Shield, Turtle Shell, White Pearl y Crocodile Boots

Los Blood Crab no son tan faciles a lvl 30 asi que te recomiendo evitarlos siempre que puedas.

Yalahar - Fenrock
Al Nivel del suelo
nivel recomendado: de 30 a 40
Los barbaros son vulnerables al elemento tierra

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Fenrock es una isla, al oeste de Yalahar. Hay también otras islas cercanas: Mistrock y Vengoth. Se puede llegar a través del NPC Maris que se encuentra en los muelles en el Foreigner Quarter en Yalahar. Debajo de esta isla, se puede encontrar la ciudad oculta de Beregar. No hay ningún buzón cerca de la superficie,pero se puede ir a Mistrock si tienes Postman Quest. La segunda planta es un buen lugar para cazar tortugas.

Barbarian Headsplitter -- Exp: 85 -- hp:100
Barbarian Skullhunter -- Exp:85 -- hp:135
Barbarian Brutetamer -- Exp:90 -- hp:145

Items: Health Potion, Life Ring, Krimhorn Helmet, Crystal Sword, Fur boots, Ragnir Helmet, Brown Piece of Cloth, Hunting Spear, Mana Potion, Brutetamer[ac]s Staff, Mammoth Fur Shorts y Mammoth Fur Cape.

Yalahar - Fenrock
Bajo el suelo primer y segundo piso
nivel recomendado: de 30 a 50
Se recomienda elemento fuego

http://media.tibiavenezuela.com/upd/182_fen_logo.jpg


Rotworm -- Exp:40 -- hp:65
Crocodile -- Exp:40 -- hp:105
Tortoise -- Exp:90 -- hp:185
Carrion Worm -- Exp:70 -- hp:145

Items: Tortoise Shield, Turtle Shell,y Crocodile Boots

Svargrond - Bittermor
nivel recomendado:30 a 50
Los barbaros son vulnerables al elemento tierra

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Uno de los tres campamentos de los bárbaros, donde la tribu Norsir reside. Puedes acceder a ella a pie por el glaciar de Formorgar en Svargrond o en barco. El campamento está situado bajo el glaciar y es un buen lugar para los niveles bajos a mediados de cazar en él. Se encuentra en la parte oeste del Glaciar.

Necesitas esta quest para acceder por barco.

Barbarian Headsplitter -- Exp: 85 -- hp:100
Barbarian Skullhunter -- Exp:85 -- hp:135
Barbarian Brutetamer -- Exp:90 -- hp:145
Barbarian Bloodwalker -- Exp:195 -- hp:305

Items: Health Potion, Life Ring, Krimhorn Helmet, Crystal Sword, Fur boots, Ragnir Helmet, Brown Piece of Cloth, Hunting Spear, Mana Potion, Brutetamer[ac]s Staff, Beastslayer Axe, Red Piece of Cloth, Shard, Mammoth Fur Shorts y Mammoth Fur Cape.

Es un lugar muy bueno para cazar en caso de que el respawn no sea el adecuado para ti puedes ir a Ragnir.

Svargrond - Ragnir
nivel recomendado: de 35 a 60
Los barbaros son vulnerables al elemento tierra

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...51368_logo.jpg



Uno de los tres campamentos de los bárbaros, donde la tribu Ragnir reside. Puedes acceder a ella a pie por el glaciar de Formorgar en Svargrond o en barco. El campamento está situado bajo el glaciar y es un buen lugar para los niveles bajos a medios de cazar en él. Se encuentra en la parte Sur del Glaciar.

Necesitas esta quest para acceder por barco.

Barbarian Headsplitter -- Exp:85 -- hp:100
Barbarian Skullhunter -- Exp:85 -- hp:135
Barbarian Brutetamer -- Exp:90 -- hp:145
Barbarian Bloodwalker -- Exp:195 -- hp:305

Items: Health Potion, Life Ring, Krimhorn Helmet, Crystal Sword, Fur boots, Ragnir Helmet, Brown Piece of Cloth, Hunting Spear, Mana Potion, Brutetamer[ac]s Staff, Beastslayer Axe, Red Piece of Cloth, Shard, Mammoth Fur Shorts y Mammoth Fur Cape.

Si sientes que es mucho gasto aquí prueba a sólo matar lo que se encuentra a nivel del piso y ya en lvl mas alto prueba a subir. Se recomienda postman quest ya que al estar muy alejado de la ciudad es muy latoso ir seguido a dejar loot.

Quest:

Crusader Helmet Quest

Noble Armor Quest

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lvl 40 -50 skills 56/52 60/55
Set: Boh, Mastermid Shield, Plate armor, Crusader Helmet y Golden legs.
Bueno solo tendremos que esforzarnos y comprar nuestro mms y aunque se queden sin dinero sin duda es la mejor opción, igual con las quest de este level sacaran para recuperar un poco lo invertido.

Edron - Orc Cave
Piso -1 a -4, quinto piso hay Gs
nivel recomendado: de 40 a 70
Los orcos son vulnerables al elemento tierra y muerte

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...dron2_logo.jpg


Ésta cueva se encuentra en una península, accesible desde el sótano de los Edron Flats, justo al sur del Castillo de Edron. Si vas allí, no se te olvide de llevar una pala, de lo contrario no podrás volver a Edron, o sólo con la ayuda de otros jugadores, ya que siempre tienes que cavar para regresar a Edron. Hay un montón de orcos en todos los niveles, incluyendo la superficie y un aventurero incauto puede ser rápidamente rodeado.

Orc Spearman -- Exp:38 -- hp:105
Orc Warrior -- Exp:50 -- hp:125
Orc Shaman -- Exp:110 hp:115
Orc -- Exp:25 -- hp:70
Orc Berserker -- Exp:195 -- hp:210
Orc Leader -- Exp:270 -- hp:450

Items: Wand of Decay, Hunting Spears, Halberd, Plate Armor, Royal Spear, Sword Ring, Plate Legs, Broadsword, Health Potion y Warrior Helmet.

Zao - Orc Land
nivel recomendado: de 40 a 60
Los orcos son vulnerables al elemento tierra y muerte.
Se necesita la primer misión de esta quest:
The New Frontier

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...omap0_logo.jpg


Se encuentra en la estepa Zao. Es accesible desde Farmine a través del paso de montaña. La tierra se divide en tres secciones. El extremo noroeste tiene algunas pequeñas colinas rocosas al borde de un fuerte de madera que contiene más orcos débiles y fuertes. Parque Central contiene muchos edificios y desglosados los orcos más débiles. El extremo Este es un semicírculo de equipo de asedio dirigido por fuertes orcos. Los Orcos deben estar siempre preparados para la guerra y están bien equipados con armas personales y armas de asedio para luchar contra los lagartos.

Se advierte que el extremo Este está lleno de orcos más fuerte en la planta baja y que los que aparecen durante las redadas, además pueden ser atraídos a la base central.

Los Orcos son guiados por la filosofía de los Minotauros Mooh[ac]Tah, en particular por Curos. Desde que llegaron a Zao han asediado en contra de los Lagartos y han luchado por la tierra en la que ahora viven. Mientras que sobre todo luchan contra los lagartos que han atacado también a los cavernícolas que desde entonces han huido a las montañas. A pesar de esta violencia, también han formado una relación simbiótica con algunas de las criaturas nativas como el Gnarlhound con las que caza para alimentarse y proporcionar protección mutua, aunque la comen de vez en cuando.

Orc Spearman -- Exp:38 -- hp:105
Orc Warrior -- Exp:50 -- hp:125
Orc Shaman -- Exp:110 -- hp:115
Orc -- Exp:25 -- hp:70
Orc Berserker -- Exp:195 -- hp:210
Orc Leader -- Exp:270 -- hp:450
Gnarlhound -- Exp:60 -- hp:198
Orc Marauder -- Exp:205 -- hp:235

Items: Wand of Decay, Hunting Spears, Halberd, Plate Armor, Royal Spear, Sword Ring, Plate Legs, Broadsword, Health Potion, warrior Helmet, Silkweaver Bow, Bow y obsidian Lance.

Sitio peligroso cuando hay invasiones, se recomienda ser precavido. Los Orc Marauder pueden hacer que te adentres demasiado dentro del respawn.

Port hope - Tarantula Caves
pisos -1 y -2
nivel recomendado: de 35 a 49
Hacer task de tarántulas
Se recomienda elemento fuego, inmunes a elemento tierra

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...uanda_logo.jpg


En lo profundo de la selva Tiquanda hay 5 cuevas. Las tarántulas recorren la superficie cerca de las cuevas. Dentro encontrarás un sin fín de arañas. Algunas cuevas están conectadas por pasajes subterráneos.

Poison Spider -- Exp:38 -- hp:105
Tarántula -- Exp:50 -- hp:125
Spider -- Exp:110 -- hp:115
Toad -- Exp:25 -- hp:70
Tarantula -- Exp:195 -- hp:210

Items: Steel Helmet, Time Ring y War Hammer.

Task Tarantulas

Hide Exp: 240 hp:500

Items: Steel Helmet, Terra Hood, Knight Legs, Time Ring, Spider Silk.

Sitio un poco frustrante, por el alto número de players que pueden estar haciendo los task, recuerda son vulnerables al elemento fuego. Un arma elemental es una buena opción ya sea una Fire axe (lvl 35) o una Fire sword (lvl 30) ya que no son de cargas.

Yalahar - Mistrock
Task de Cyclops
nivel recomendado: de 40 a 80
Los Cyclops son vulnerables al elemento tierra, es recomendable llevar un Stealth ring ya que no te ven invisble.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...trock_logo.jpg


Mistrock es una de las islas al Sur-Oeste de Yalahar. Ésta isla es una colina con túneles de roca infestado de cíclopes. Hay un Blood Crab en una playa en el norte.

Cyclops -- Exp: 150 -- hp:260
Cyclops Drone -- Exp:200 -- hp:325
Cyclops Smith -- Exp:255 -- hp:435
Blood Crab -- Exp:160 -- hp:290

Items: Cyclops Toe, Halberd, Cyclops Trophy, Dark Helmet, Strong Health Potion, Health Potion, Battle Hammer y Spiked Squelcher.

Se recomienda no adentrarse mucho y tener cuidado al bajar las escaleras, algunas personas tienden a lurear el respawn. No recomendable puesto que es muy poco el loot en comparación con otros lugares además de ser lugar de caza público. También recuerda que los Cyclops Smith causan Drunkenness aproximadamente por 15 segundos, así que sé precavido.

Port Hope - Trapwood
pisos -1,-2,-3
Nivel recomendado: 30 a 50.
Los Dworcs son vulnerables al elemento death, fuego y hielo.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...anda1_logo.jpg


Los Dworcs son pequeñas criaturas que viven bajo la tierra en los llanos del fregado Trapwood al sur de Port Hope. Ellos han creado muchas trampas, para que cualquier criatura imprudente se caiga en una trampa bien puesta.

Mientras los dworcs son barbáricos, sus Dworc Voodoomasters han logrado el uso de magia, y tienen algunos poderes muy fuertes. Ellos tienen la capacidad de embriagar a jugadores, y aún cambiar el aspecto del jugador.

Los Dworcs también están interesados en otra magia oscura, y han logrado desarrollar una especie de relación con algunas criaturas muertas.

Centipede -- Exp:34 -- hp:70
Dworc Fleshhunter -- Exp:40 -- hp:85
Dworc Venomsniper -- Exp:35 -- hp:80
Dworc Voodoomaster -- Exp:55 -- hp:80

Items: Ripper Lance, Tribal Mask, Bast Skirt, Seeds, Health Potion y Voodoo Doll.

La experiencia puede ser promedio e incluso inferior que algunos sitios antes mencionados pero es un buen lugar que puede compensarse con el gasto, loot y facilidad para matarlos.

Svargrond - Inukaya
nivel recomendado: 30 a 50
Las chakoyas son vulnerables al elemento energia y muerte

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...ujoni_logo.jpg


Inukaya es el campamento de las Chakoyas. El campamento consiste principalmente en túneles de gran longitud construídas bajo los iglúes. El campamento está situado en la isla Grimlund, al este de Nibelor y se puede acceder a través de un trineo del perro de Nibelor.

Necesitas la misión 5 de esta quest

The Ice Islands Quest

Penguin -- Exp:1 -- hp:33
DRat -- Exp:5 -- hp:20
Winter Wolf -- Exp:20 -- hp:30
Polar Bearr -- Exp:28 -- hp:85
Chakoya Tribewarden -- Exp:40 -- hp:68
Chakoya Toolshaper -- Exp:40 -- hp:80
hakoya Windcaller -- Exp:48 -- hp:84

Items: Mammoth Whopper, Ice Cube, Green Perch, Northern Pike, Rainbow Trout y Shard.

Quest un poco cara tomando en cuenta que el drop que dan no es la gran cosa, igual una buena opción si no hay gente y más si no quieres gastar dinero o si piensas a ir a helheim más adelante.

Svargrond - Helheim
nivel recomendado: de 30 a 50
Se recomienda llevar comida
solo piso - 1

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...lheim_logo.jpg


Helheim es una pequeña isla al noreste de Hrodmir. Está habitada por los no muertos, debido a un experimento nigromántico dirigido por un Beholder el más temible, el Braindeath. La existencia misma de este experimento nigromántico está causando disturbios en el reino del espíritu, y por esa razón Hjaern esta evidentemente perturbado. Para acceder a esta isla, debes haber completado The Ice Island Quest hasta el Secreto del Helheim. Hay también una búsqueda pequeña en Helheim, la Berserk Potion Quest.

Ghoul -- Exp:85 -- hp:100
Mummy -- Exp:150 -- hp:240

Items: Brown Piece of Cloth, Life Ring, Crystal Ring, Black Pearl, Silver Amulet, Yellow Piece of Cloth, Black Shield y Mini Mummy.

Si bien puedes venir en un lvl inferior a lvl 40, la quest para llegar a este lugar no es tan barata, así que lo dejaremos al presupuesto de cada uno de nosotros. La experiencia es promedio y sólo la esperanza de una ansiada y preciada mini mummy puede mantenernos aquí mucho tiempo. Las mummys suelen ser generosas con el gp asi que siempre habrá ganacia aquí.

Farmine Mine - Farmine
nivel recomendado: de 40 a 60

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...ecave_logo.jpg


Las minas Farmine sólo se puede acceder después de completar una determinada misión de The New Frontier Quest.

The New Frontier Quest

Gargoyle -- Exp:150 -- hp:270
Gozzler -- Exp:150 -- hp:275
Stone Golem -- Exp:160 -- hp:320

Items: Steel Helmet, Club Ring, Dark Armor, Serpent Sword, Dwarven Ring, Small Sapphire, Power Ring, Iron Ore, Crystal Ring y Red Gem.

Es necesario llevar food si quieres permanecer mucho tiempo aquí, quizás se pueda venir en lvl inferiores pero la quest es un poquito larga así que es un sitio opcional. En mi server siempre está vacía.

Puedes pedir la task para los Stone Golem.

Quest:

Koshei the Deathless Quest

Mad Mage Room Quest

Orc Fortress Quest empieza antes Djinns para que no tengas que regresar

Bright Sword Quest

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lvl 50- 60 skill 60/55 a 65/60
Set:Boh, Mastermid Shield,Crown armor, Demon Helmet y Golden Legs.

Yalahar - Magician Quarter -Yalahar Academy of Magic
nivel recomendado: 50 hasta 80 igual puedes venir aquí en niveles superiores a sacar gps.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...hark1_logo.jpg


Magician Quarter no es igual a los demás, solo está habitada por muchos magos oscuros y del mal. De vez en cuando todavía se puede encontrar un alma ayudando allí, pero se recomienda tener mucho cuidado si deseas visitar este lugar. En algunas partes la superficie de la tierra se ha abierto y las criaturas del infierno tratar de llegar a la superficie.

Las áreas de caza en este Quarter están separadas por paredes, esto es bueno porque se puede escapar al camino principal.

Dark Apprentice -- Exp:100 -- hp:225
Dark Magician -- Exp:185 -- hp:325
Mad Scientist -- Exp:205 -- hp:325
Priestess -- Exp:420 -- hp:390

Items:Wand of Dragonbreath, Mana Potions, Health Potion, Wand of Decay, Strong Mana Potion, Strong Health Potion, Necrotic Rod, Small Enchanted Amethyst, Cream Cake,Wand Of Vortex, Mastermind Potion, Clerical Mace, Dark Rosary, Talon , Black Shield, Hailstorm Rod y Piggy Bank.

Este es el mejor lugar para hacer dinero y lvl, no tengas muchas esperanzas en el loot. Es importante llevar comida y life rings ya que el gasto es menor y puesto que si sacamos algunos life crystal de los elf es bueno aprovecharlos aquí. llevate unas 3bp de Shp (Strong Health Potion) por cualquier cosa, aquí salen muchas pociones así que utilízalas y las de Smp (Strong Mana Potion) las puedes vender o cambiar por Shp o conservar si piensas hacer alguna de las otras profesiones. De las Mastermind potion nose qué decirte puesto que a pesar de que pase muchas horas aquí nunca he loteado una.

Aquí puedes venir desde lvl 50, pero toma en cuenta que es un lugar enorme para un lvl 50 así que si tienes un amigo del mismo lvl pueden compartir el lugar. Aquí si tienes la oportunidad puedes hacer lvl hasta arriba de 70 o más. Si se te hace complicado agarra solo el respawn de las torres más pequeñas o tener la grande y una pequeña. Entre lvl 60 - 70 este es un lugar todavía más productivo. La priestess hace mana drain así que trata de bajar sin mana y sobre todo si es waste no bajes hasta que te sea costeable hacerlo.

Port Hope - Banuta
nivel recomendado: lvl 50 a 80
Al nivel del suelo y las piramides.
Los apes son vulnerables al elemento hielo y muerte

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Banuta es una ciudad al Norte de los monos de la selva Tiquanda. Originalmente fue construido por los lagartos con los simios como sus esclavos, y se llamó Cha[ac]zzar bajo el dominio de los lagartos. Su inteligencia, así como su superior capacidad física ha permitido a los lagartos descartar la selva durante muchos siglos. Con el tiempo, la fuerza de los lagartos fue disminuida por conflictos dentro de su propia especie. Fue debido a este conflicto que los monos fueron capaces de derrotar a los lagartos y expulsarlos de la ciudad.

Debido a que los simios no poseen las habilidades y la motivación para continuar la construcción y el mantenimiento de la ciudad, se han dejado caer en ruinas. Hoy en día, Banuta ha sido casi completamente recuperada por la selva. La ciudad ahora está formada por muros cubiertos de musgo.

Sibang -- Exp:105 -- hp:225
Kongra -- Exp:115 -- hp:340
Merlkin -- Exp:145 -- hp:235

Items: Protection Amulet, Power Ring, Club Ring, Plate Armor,Health Potion. Mana Potion, Small Stones, Wand of Decay, Banana Staff y Small Amethyst.

Si bien es fácil venir aquí en lvl superiores a 35, honestamente no creo que valga la pena arriesgarse, además de que los sibang usan haste y al seguirlos puedes meterte en problemas si no hay mucha gente cazando, si subes las pirámides ten cuidado al subir a las más grandes. Algo que vi de una persona es que llevo parcel y los acomodo del lado izquierdo de las pirámides (obvio que en las más grande), me comentó que en una ocasión al subir selecciono un Merlkin y que este se movió hacia el final de la torre y que quedo traped por los kongras y pues murió. Si bien puede ser ilógico que nos pase o que piensen que son demasiado pro, pienso que si bien, los parcel no nos sirven, igual creo que llevarlos no nos estorban así que es solo a criterio, además de que siempre será más fácil subir por los parcel que siempre estar rodeando para subir las escaleras.

La mayor parte de la gente tiende a no subir las torres, ya que por lo regular cazan solo lo que hay al nivel del piso, si en tu mundo hay mucha gente cazando al nivel del piso prueba a cazar solo en las pirámides, escoge 2 o 3 y caza ahí, trata de que no se te junte mucho el respaw para que el gasto sea menor.

No bajes a los piso 1-2 ya que son lugares estrechos y es fácil quedar traped además de que por lo regular se encuentran en grupos, si bien la exp puede ser mayor la experiencia no compensa el gasto.

Yalahar - Magician Quarter - Research Centre
Al nivel de piso torre pisos +1,+2,+3 y piso -1.
Nivel recomendado: de 50 a 70

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Novice of the Cult -- Exp:100 -- hp:285
Acolyte of the Cult -- Exp:300 -- hp:390
Adept of the Cult Exp:400 -- hp:430

Items: Wand of Vortex,Pirate Voodoo Doll, Dwarven Ring, Music Sheet (1,2 y 3 verse),Small Diamond, Garlic Necklace, Dragon Necklace, Cultish Robe, Life Ring, Small Emerald, Terra Rod, Clerical Mace, Time Ring, Silver Amulet, Small Ruby, Hailstorm Rod, Amber Staff, Red Robe, Lunar Staff y Key Ring (superultramega Rare).

Quizá si dieran algo de loot y no solo la esperanza de lotear un key ring (que se dice en poco tiempo serán removidos) sería un sitio de caza fabuloso. Es recomendable llevar food y algunos Dwarven Ring. Sitio nada de recomendable para una Hunt a menos de que quieras perder el tiempo y dinero. Sitio de caza promedio en comparación con los demás y solo recomendable si no quieres comprar los pirate dolls. Quizá haya esperanza en este lugar en los pisos -2 y -3 quizá los explore en lvl 90 o 100.

Svargrond - Tyrsung - Jotunar
nivel recomendado: de 50 a 70

Los frost giant son vulnerables al elemento energía y muerte

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Es una pequeña isla al Sur-Este de Hrodmir. Un escudo de hielo que cubre la montaña de Tyrsung. Tyrsung y Okolnir se rompieron de la isla principal. Hay informes de gigantes de hielo que habitaban el escudo de hielo. Lejos, en el sur de la isla se ha dicho que los peleteros se han establecido allí y están planteando una amenaza más preocupante para los sellos y demás fauna local.

Necesitas la misión Ecological Sabotage de esta quest

Quest opcional:
Sketelon Decoration Quest

Frost Giant --Exp:150 -- hp:270
Frost Giantess -- Exp:150 -- hp:275
Mammoth -- Exp:160 -- hp:320

Items:Frost Giant Pelt, Ice Cube, Halberd, Norse Shield, Dark Helmet, Health Potion, Shard, Club Ring, Mana Potion, Glacier Shoes, Mammoth Tusk, Thick Fur, Furry Club y Tusk Shield.

Si bien podemos venir en un lvl menor a 50 la verdad es que caminar en la nieve no es facil y esto solo es compensado por el lvl. Mal lugar para Hunt teniendo en cuenta que la dificultad es la misma que con los cyclops y hay lugares más cerca que este.

Edron - Wyvern Hill
nivel recomendado: de 50 a 60
Se recomienda llevar un Dwarven Ring

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Al norte de edron dentro de la montaña se encuentra una cueva infestada de Wyvern. Algunas personas consideran que el wyvern un primo lejano del dragón, aunque esto está lejos de la verdad.

Wyvern -- Exp:515 -- hp:785

Items:Wand of Inferno, Emerald Bangle, Small Sapphire y Wyvern Fang

Buen lugar para una hunt promedio, el gasto depende del loot. En lvl superiores a 70 puedes cazar aquí e ir a la vampire cave que hay más abajo.

Quest

Black Knight Quest

Deeper Fibula Quest

Secret Service Quest

TBI
AVIN
CGB

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lvl 60- 70 skill 65/60 a 68/63
Set:Boh, Mastermid Shield,Crown armor, Demon Helmet y Golden Legs.

Beholder Cave - Beregar
pisos +1 y +2
nivel recomendado: de 60 a 80

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Cerca de Beregar hay una cueva habitada por todo tipo de Beholder. En esta zona también se puede encontrar la Braindeath Quest. Esta cueva es un buen lugar si deseas recoger Beholder Eyes, ya que hay bastantes Beholder. También puede arrastrar su lootbag a un buzón en Beregar, no muy lejos. Hay Rotworms y Carrion Worms para recoger alimentos, si es necesario.

Para poder entrar necesitas la primer misión de esta Quest

Braindeath Quest

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Ghoul -- Exp:85 -- hp:100
Gozzler -- Exp:180 -- hp:240
Beholder -- Exp:170 -- hp:260
Elder Beholder -- Exp:280 -- hp:500
Braindeath -- Exp:985 -- hp:1225

Items: Life Ring, Brown Piece of Cloth, Two Handed Sword, Beholder Eye, Mana Potion, Terra Rod, Beholder Shield, Serpent Sword,Dwarven Ring, Small Sapphire, Strong Mana Potion, Small Emerald, Beholder Helmet, Haunted Blade y Spiked Squelcher.

Quiza algunos vampire dust si llega a animarse a matar al Braindeath y esperar a que este invoque algunos vampiros. Se recomienda llevar algunos parcel por si llegaras a estar mucho tiempo.

Alchemist Quarter - Yalahar
al nivel del suelo
nivel recomendado: de 50 a 80

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El área principal de la ciencia, parece que fue destruida por una gran explosión. Las ruinas de los laboratorios y las criaturas mutadas son la alusión a los experimentos peligrosos que una vez que se llevaron a cabo allí.

Mutated Human -- Exp:150 -- hp:240
Mercury Blob -- Exp:180 -- hp:150
Slime -- Exp:160 -- hp:150

Items: Rusty Armor, Peanut y Fern

muy buen lugar para hunt no esperes loot pero si mucho gps, es necesario llevar comida en lvl 80+ el gasto en pociones se reduce considerablemente aumentando la ganancia de gps, mas si cuentas con soft boots.

Isle of Evil
al nivel del piso
nivel recomendado: de 60 a 80
se recomienda llevar comida

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La Isla del Mal sólo es accesible por el barco de Rapanaio y es la principal parte de su búsqueda. Se encuentra al este de Mistrock. Hay un buzón en la entrada a la torre.

Necesitas esta quest para poder ir

Berserker Chicken -- Exp:220 -- hp:465
Demon Parrot -- Exp:225 -- hp:360
Doom Deer -- Exp:200 -- hp:405
Evil Sheep -- Exp:240 -- hp:350
Evil Sheep Lord -- Exp:340 -- hp:400
Hot Dog -- Exp:190 -- hp:505
Killer Rabbit -- Exp:160 -- hp:205
Infernal Frog -- Exp:190 -- hp:655
Vampire Pig -- Exp:165 -- hp:305

Items: Solo GPs

Desgraciadamente es mal lugar para hunt ya que no hay comida. Al soltar solo gps es poco probable que saques algo de provecho. Al subir a la torre se vuelve peor ya que los miniboss que salen no lotean nada, por esta razón no mencionare los moob que se encuentran en ella.

Ankrahmun - Ancient Ruins Tomb
piso – 2
Nivel recomendado: de 60 a 80

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El nombre viene de las antiguas ruinas donde se encuentra la entra de esta tumba.

Skeleton -- Exp:35 -- hp:50
Ghoul -- Exp:85 -- hp:100
Stalker -- Exp:90 -- hp:120
Ghost -- Exp:120 -- hp:150
Scarab -- Exp:120 -- hp:320
Mummy -- Exp:150 -- hp:240
Fire Elemental -- Exp:220 -- hp:280
Vampire -- Exp:305 -- hp:475

Items: Brown Piece of Cloth, Life Ring, Obsidian Lance, Stealth Ring, White Piece of Cloth, Ancient Shield,Scarab Coins, Small Emerald, 0-2 Small Amethysts, Crystal Ring, Black Pearl, yellow Piece of Cloth, Black Shield, Mini Mummy, Spike Sword , Strange Helmet, Ice Rapier, Emerald Bangle y Vampire Shield.

Es necesario tener una Blessed Wooden Stake que se obtiene en esta quest para obtener algunos vampire dust o en su defecto comprarla.

Blessed Wooden Stake Quest

Es necesario llevar un arma elemental para poder matar los ghost de preferencia una que no sea de cargas, la tumba cuenta con 1 solo vampiro así que no será mucho el gasto con él y quizá sea compensado con algunos dust.

Svargrond - Helheim
pisos -1 y -2
nivel recomendado: de 60 a 80
Se recomienda llevar comida y un Stealth Ring por si tienes problemas o se te llegaran a juntar los demon skeleton.

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Ghoul -- Exp:85 -- hp:100
Mummy -- Exp:150 -- hp:240
Crypt Shambler -- Exp:195 -- hp:330
Demon Skeleton -- Exp:240 -- hp:400

Items:Brown Piece of Cloth, Life Ring, Crystal Ring, Black Pearl, Silver Amulet, Yellow Piece of Cloth, Black Shield, Mini Mummy, Two Handed Sword, Small Diamonds, Mana Potion, Mind Stone , Guardian Shield, Battle Hammer e Iron Helmet.

El único problema de este lugar es que al no haber un buzón cerca tendremos que limitarnos a nuestra capacidad de carga y lo tedioso que puede resultar ir Svargrond cada que esta se nos acabe.

Port Hope - Trapwood
Nivel recomendado: 60 a 80.
pisos -4 y -5
Los Dworcs son vulnerables al elemento death, fuego y hielo

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Centipede -- Exp:34 -- hp:70
Dworc Fleshhunter -- Exp:40 -- hp:85
Dworc Venomsniper -- Exp:35 -- hp:80
Dworc Voodoomaster -- Exp:55 -- hp:80
Tarantula -- Exp:40 -- hp:85
Crypt Shambler -- Exp:35 -- hp:80

Items:Ripper Lance, Tribal Mask, Bast Skirt, Seeds, Health Potion, Voodoo Doll,Steel Helmet, Time Ring y War Hammer.

Si bien los pisos superiores no dan mucha experiencia en los pisos inferiores se compensa un poco más. Se recomienda llevar comida y algunos Dwarven ring.

Quest

Fire Axe Quest

Medusa Shield Quest

The Queen of the Banshees Quest

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lvl 70 - 80 skill 68/63 a 73/66
Set:Boh, Mastermid Shield,Crown armor, Demon Helmet y Golden Legs.

Port Hope - Banuta
nivel recomendado: lvl 70 a 100
Piso -1
los apes son vulnerables al elemento hielo y muerte

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Siban -- Exp:105 -- hp:225
Kongra -- Exp:115 -- hp:340
Merlkin -- Exp:145 -- hp:235

Items: Protection Amulet, Power Ring, Club Ring, Plate Armor,Health Potion. Mana Potion, Small Stones, Wand of Decay, Banana Staff y Small Amethyst.

Al bajar encontraremos que el lugar es un poco estrecho: largos caminos que terminan en pequeños cuartos repletos de apes. Es recomendable ser cuidadoso a la hora de perseguir a los sibang, trata de no adentrarte demasiado al seguirlos. El lugar se parece a un enorme cuadro dividido en 3 partes, trata de seguir o de dividir el respawn a como se acomoden tus necesidades. Lugar un poco peligroso si te encuentras tu solo, pero muy productivo si llegas a conocerlo bien.

Edron - Vampire Cave
nivel recomendado: de lvl 70 a 80.
Pisos - 1, -2 y -3

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La cueva de vampiros se encuentra en la parte Norte de edron bajo las montañas. La cueva en si se parece a una pequeña tumba. Es necesario ser precavido ya que raras veces aparece uno de los vampire boss.

Bat -- Exp:10 -- hp:10
Skeleton -- Exp:50 -- hp:35
Ghoul -- Exp:85 -- hp:100
Vampire -- Exp:305 -- hp:475

Items:Bat Wing, Brown Piece of Cloth, Life Ring, Strange Helmet, Ice Rapier, Emerald Bangle y Vampire Shield.

Boss:
Sir Valorcrest Exp:1800 hp:1600

Items:Platinum Coins, Vampire Lord Token, Sword Ring, Ring of Healing, Vampire Shield, Chaos Mace.

Jefe demasiado peligroso para lvls inferiores a 100, matarlo o no es cuestión de criterio. La cueva en si no tiene muchos vampiros, creo que son 6. Es necesario llevar comida. El sitio es recomendable dependiendo del valor de los dust y sobre todo de que tan bien te vaya en la hunt.

Darashia - North of Drefia
nivel recomendado: de 70 a 80
Se recomienda arma elemental, food y stealth ring.
Al nivel del piso, -1, -2, -3 y +1

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Skeleton Warrior -- Exp:45 -- hp:65
Ghoul -- Exp:85 -- hp:100
Pirate Skeleton -- Exp:85 -- hp:190
Stalker -- Exp:90 -- hp:120
Ghost -- Exp:120 -- hp:150
Demon Skeleton -- Exp:240 -- hp:400
Pirate Ghost -- Exp:250 -- hp:275
Slime -- Exp:160 -- hp:150
Beholder -- Exp:170 -- hp:260
Vampire -- Exp:305 -- hp:475

Items:Two Handed Sword, Red Robe, Beholder Eye, Terra Rod, Beholder Shield, Obsidian Lance, Mind Stone, Guardian Shield, White Piece of Cloth, Ancient Shield, Stealth Ring, Brown Piece of Cloth, Life Ring, Strange Helmet, Ice Rapier, Emerald Bangle y Vampire Shield.

Quiza uno de los sitios mas viejos y menos concurridos del tibia actual. Te recomiendo que compres una bp de Stalagmite para los stalker, al ser runas de 10 cargas tendremos un total de 200 tiros para los stalkers. El arma elemental es para matar los ghost y el pirate ghost ya que son inmunes a los ataques fisicos.

Zao - Wailing Widow Cave
Nivel recomendado: de 70 a 80

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La Cueva de Wailing Widow, está habitada por Wailing Widow y Lancer Beetles que a la vez son comida de las wailing Widow. La entrada se encuentra al Este de la Npc Curos (el minotauro que es el líder de los orcos) y al sur de Dragonblaze Peaks.

Un buen sitio para lvl medios puede ser comparado con Ancient scarab. Las telarañas se pueden romper con nuestra arma.

Lancer Beetle -- Exp:275 -- hp:400
Wailing Widow -- Exp:450 -- hp:850

Items:Beetle Necklace, Small Amethyst, Zaoan Halberd y Wailing Widow[ac]s Necklace.

Mucha vida, poca experiencia, loot pesimo sitio recomendado solo si quieres ir de visita, o si quieres sacar alguno de los items que lotean.

Ankrahmun - Ashta[ac]daramai
nivel recomendado: 70 a 100+
Se recomienda llevar un dwarven ring y comida

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Es la fortaleza de los genios azules en la montaña Kha[ac]zeel. Aquí es donde Gabel refuerza sus tropas para repeler Malor y su genios Verdes y Efreets, con la esperanza de llegar finalmente a derrotarlos por completo y superar los Mal[ac]ouquah. El djinn azules son amistosos con los humanos, pero permanecen solitarios y tienen relaciones limitadas con ellos. Debido a la guerra entre los Marids y Efreets, ellos no comercian con la gente solo con aquellos en los que confian.
Una vez que hayas ganado su confianza al completar el Blue Djinn Quest, usted puede comprar y vender de Nah[ac]Bob (armas) y Haroun (objetos mágicos).
También ubicado en el Ashta[ac]daramai con los genios azules y Marids, los Golems de Piedra, escarabajos y elementales de fuego.
Para llegar a la Ashta[ac]daramai, basta con seguir la vía de acceso a las montañas al norte de Ankrahmun. Tenga cuidado con los Golems de Piedra que se mueven en ese camino.

El Ashta[ac]daramai es cada vez más fortalecida a través de los niveles superiores

Larva -- Exp:44 -- hp:70
Lion -- Exp:30 -- hp:80
Scarab -- Exp:120 -- hp:320
Stone Golem -- Exp:160 -- hp:270
Fire Elemental -- Exp:220 -- hp:280
Blue Djinn -- Exp:215 -- hp:330
Marid -- Exp:410 -- hp:550

Items: Power Ring, Iron Ore, Crystal Ring, Red Gem, Small Sapphire, Scarab Coins, Small Emerald, Small Amethyst, Daramanian Mace, Blue Piece of Cloth, Mystic Turban, Hailstorm Rod, Mystic Turban, Magma Monocle y Blue Gem

El problema para cazar en cualquiera de las dos fortalezas es lo reducido del espacio para moverse, quiza el exceso de confianza puede traernos muchos problemas si no somos cuidadosos. Nesecitamos forzosamente un dwarven ring ya que el emborrachaminto dura bastante tiempo y creo que es el mas fuerte, lo cual te impide moverte adecuadamente.

Ankrahmun - Mal[ac]ouquah
nivel recomendado: 70 a 100+
Se recomienda llevar un dwarven ring y comida

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Es la fortaleza de la sombríos genios verdes, localizada en la montaña Kha[ac]zeel.

Aquí es donde Malor mantiene su grupo de Genios Verdes y Efreets, tratando de construir su poder, esperando una oportunidad para derrotar a los Genios Azules y Marids.

Junto con Djinns Verdes y Efreets, el Mal[ac]ouquah es el hogar de muchas Gárgolas y Stalkers, todos esperaban su oportunidad para derrotar a Gabel y sus tropas.

Para llegar a la Mal[ac]ouquah, basta con seguir el paso cerca del oasis en las montañas.

El Mal[ac]ouquah es cada vez más fortalecida a través de los niveles superiores:

Scorpion -- Exp:45 -- hp:45
Stalker -- Exp:90 -- hp:120
Gargoyle -- Exp:150 -- hp:250
Green Djinn -- Exp:215 -- hp:330
Efreet -- Exp:410 -- hp:550

Items:Steel Helmet , Dark Armor, Obsidian Lance, Stealth Ring, Club Ring, Small Emerald, Mana Potion, Green Piece of Cloth, Mystic Turban, Wand of Inferno, Magma Monocle y Green Gem.

Yalahar - Magician Quarter - Efreet territory
nivel recomendado: 70 a 100+
Se recomienda llevar un dwarven ring y comida

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Green Djinn -- Exp:215 -- hp:330
Efreet -- Exp:410 -- hp:550

Items:Small Emerald, Mana Potion, Green Piece of Cloth, Mystic Turban, Wand of Inferno, Magma Monocle y Green Gem

Boss
Merikh the Slaughterer -- Exp:1500 -- hp:2000

Items:Green Piece of Cloth, Mystic Turban, Small Emeralds y Magma Monocle.

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Sitio muy bueno pasa cazar, es muy recomendable no subir al ultimo piso ya que hay demasiados efreets, recomendable igual pedir task de los djiins, sitio opcional ya que el gasto puede ser grande solo compensado con las gpoc y el costo de cada server.

Yalahar - Magician Quarter - Efreet territory
nivel recomendado: 70 a 100+
Se recomienda llevar un dwarven ring y comida

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Blue Djinn -- Exp: 215 -- hp:330
Marid -- Exp:410 -- hp:550

Items:Small Sapphire, Blue Piece of Cloth, Mystic Turban, Hailstorm Rod, Mystic Turban, Magma Monocle y Blue Gem

Boss:
Fahim The Wise -- Exp:1500 -- hp:2000

Items:Blue Piece of Cloth, Mystic Turban, Blue Gem y Magma Monocle.

De este lugar, asi como de su fortaleza no puedo decir mucho ya que no puedo entrar a ninguna de las dos aunque supongo que la dificultad es ma misma.

Beregar - Beregar Mines
nivel recomendado: de 70 a 100+

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Antes de llegar a la ciudad de Beregar puedes encontrar las minas realizadas por los enanos que viven allí. Durante The Hidden City of Beregar Quest podrás desbloquear el acceso a las cuatro partes de minas

Dwarf -- Exp:45 -- hp:90
Dwarf Soldier -- Exp:70 -- hp:135
Fire Devil -- Exp:145 -- hp:200
Dwarf Guard -- Exp:165 -- hp:245
Dwarf Geomancer -- Exp:265 -- hp:380
Stone Golem -- Exp:160 -- hp:270

Items:Iron Ore, Power Ring, Dwarven Ring, Axe Ring, Necrotic Rod, Small Amethyst, Guardian Shield, Wand of Dragonbreath, Battle Hammer, Steel Helmet, Terra Boots, Small Sapphire, Clerical Mace, Crystal Ring y Red Gem.

Es recomendable llevar unos parcel ya que en la ciudad se encuentran algunos mailbox, la dificultad varia en cualquiera de las 4 minas asi como la experiencia.

Svargrond - camino a Formorgar Mines
nivel recomendado: de 70 a 80

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Antes de llegar a las minas encontraremos un sinfin de creaturas, no es necesario tener quest alguna para acceder a este lugar, el que camino lo puedes ver aqui. Haremos lvl en los tres pisos que siguen a los ice golem.

Frost Troll -- Exp:23 -- hp:55
Novice of the Cult -- Exp:100 -- hp:285
Mammoth -- Exp:165 -- hp:320
Gargoyle -- Exp:150 -- hp:250

Items:Wand of Vortex, Pirate Voodoo Doll, Dwarven Ring, Music Sheet 1, Small Diamond, Club Ring, Dark Armor, Steel Helmet y Furry Club.

El lugar es grande en su mayoria siempre esta solo, es necesario ser precavido con los ice golem que se encuentran antes de llegar a este lugar. en este lugar la experiencia es promedio a otros de la lista, recuerda que estaremos limitados en cuanto loot ya que la ciudad no esta nada cerca.

Quest.

Vampire Shield Quest

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lvl 80 a 90 skill 73/66 a 75/69
Set:Boh, Mastermid Shield,Crown armor, Demon Helmet y Golden Legs.

Svargrond - Formorgar Mines
nivel recomendado: de 80 a 100+

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The Formorgar mines es una antigua mina abandonada y situada por debajo del gran glaciar Formorgar, los mineros Carlin han renunciado a la búsqueda de minerales preciosos hace mucho tiempo debido a la falta de trabajadores, debido a un ataque de serpientes de mar que han hecho la ruta desde Hrodmir a Carlin muy riesgosa.
Las minas fueron congeladas cuando la aguja frostheart fue destrozada, pero todavía hay una manera de poder adentrase en el interior de las minas. La mina Consta de cuatro plantas diferentes con todo tipo de criaturas en su interior. En lo profundo de las minas se encuentra la cripta Yakchal, en la que puede estar el Yakchal durmiendo en la eternidad. Se dice que un antiguo culto, adoraban a un demonio llamado Ghazbaran, ellos están dispuestos a derretir el hielo en las minas para revivir a los viejos demonios con la esperanza de poder conjurar una Archidemonio poderoso y despiadado.

Frost Troll -- Exp:23 -- hp:55
Novice of the Cult -- Exp:100 -- hp:285
Mammoth -- Exp:165 -- hp:320
Gargoyle -- Exp:150 -- hp:250
Bandit -- Exp:65 -- hp:245
Stone Golem -- Exp:160 -- hp:270
Huntert -- Exp:150 -- hp:150
Ghost -- Exp:120 -- hp:150
Acolyte of the Cult -- Exp:300 -- hp:390
Ice Golem -- Exp:295 -- hp:385

Items:Wand of Vortex, Pirate Voodoo Doll, Dwarven Ring, Music Sheet 1, Small Diamond, Club Ring, Dark Armor, Steel Helmet, Furry Club, Wolf Trophy, Lion Trophy, Sniper Gloves, Small Ruby, Power Ring, Iron Ore, Crystal Ring, Red Gem, White Piece of Cloth, Ancient Shield, Stealth Ring, Music Sheet 2 , Life Ring, Small Emerald, Terra Rod, Pirate Voodoo Doll, Key Ring, Shard, Spike Sword, Glacier Mask, Crystal Sword, Black Pearl, Ice Rapier y Ice Cube.

El primer piso de las minas es un lugar enorme, independientemente del lvl les tomara algo de tiempo recorerla toda, si bien dentro de las minas hay un mailbox no es recomendable llevar parcel ya que las criaturas que se encuentran en ese piso son demasiado fuertes para nosostros.

Liberty bay - Nargor
nivel recomendado:80 a 100+
Al nivel del suelo pisos +1, +2 y +3.

Nargor es la segunda isla más grande de the Shattered Isles. La isla está rodeada por arrecifes dentados y montañas, por lo que es particularmente es difícil de alcanzar. Esto proporciona una clara ventaja a los marineros cualificados que se hacen llamar piratas.
Nargor es el hogar de la mayor base de piratas conocidos, y la isla está plagada de cuevas y trampas para evitar el acceso no autorizado.

Meriana and Laguna Islands Quest

Slime -- Exp:160 -- hp:150
Tarantula -- Exp:120 -- hp:225
Pirate Cutthroat -- Exp:175 -- hp:325
Pirate Marauder -- Exp:125 -- hp:210
Pirate Buccaneer -- Exp:250 -- hp:425
Pirate Corsair -- Exp:350 -- hp:675

Items:Steel Helmet, Time Ring, Dice, Peg Leg, Hook, Eye Patch, Light Shove, Pirate Knee Breeches, Pirate Shirt, Plate Armor, Pirate Backpack, Pirate Hat, Pirate Boots y Piggy Bank

Si bien podemos venir desde mucho antes una hunt larga no es costeable si no hasta despues de lvl 80 mas aun si ya tenemos unas soft boots. Es un lugar enorme esta isla y es muy recomendable pedir la task de piratas siempre y cuando estes dispuesto a matar los 3000 del task.
Si piensas estar mucho tiempo puedes llevar algunos parcel ya que en la isla se encuentrar un mailbox, recuerda que es necesario tener postman quest.

Yalahar - Foreigner Quarter - Perimeter Dock
nivel recomendado:80 a 100+
Piso +1 y -1 y en los barcos.

El Puerto de yalahar lugar de desembarque de todo tipos de visitantes, y por su puesto tambien de los piratas, ellos merodean toda la zona del puerto intentando liquidar a todo viajero incauto que llegue a pasar por ahi.

Pirate Cutthroat -- Exp:175 -- hp:325
Pirate Marauder -- Exp:125 -- hp:210
Pirate Buccaneer -- Exp:250 -- hp:425
Pirate Corsair -- Exp:350 -- hp:675

Items: Dice, Peg Leg, Hook, Eye Patch, Light Shove, Pirate Knee Breeches, Pirate Shirt, Plate Armor, Pirate Backpack, Pirate Hat, Pirate Boots y Piggy Bank

El lugar en si es enorme cuenta con una gran cantidad de piratas, es un lugar que no tiene nada que envidiar a nargor con la ventaja de que este es relativamanete cercano a la ciudad. Una exelente opcion si no quieres viajar a nargor.

Darashia - North of Drefia
nivel recomendado: de 70 a 80
Se recomienda arma elemental, food y stealth ring.
Al nivel del piso, -1, -2, -3 y +1

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Chor es el pueblo de lagartos al sudeste de Tiquanda, cerca de las montañas de la Kha[ac]zeel. Los lagartos que vivían en la ciudad de Banuta, pero fueron expulsados por los simios mismos que alguna vez fueron sus esclavos. Esperan con grandes ansias la oportunidad de reclamar su condición de poder sobre la región de la selva entera.

La manera más fácil para llegar a Chor es desde Port hope, de la parte sur de la ciudad a pie hacia el este, de esta manera que no encuentres la Hidra o elefantes que están al norte. Encontraras skunks, spiders, bugs, snakes, tarantulas, cobras, Spit Nettles, Earth Elemental y unos cuantos lizards a medida que se acerca a la ciudad de Chor.

También puedes ir a Chor desde Ankrahmun, a través de las montañas de Kha[ac]Zeel. Esta es la forma más segura, sólo te encontrarás con algunos nómadas y los bandidos. Cuando llegas a Tiquanda la mejor manera de llegar a Chor es pegandose al río y caminar por el sur hasta encontrar un árbol sobre un río. En este camino se encontrará con muchas Wasps, Elephants, Poison Spiders, Centipedes, Crocodiles, Slimes y Cobras. Existe la posibilidad de enfrentar algunos Hunter. También ponte atento a la Hidra de que desova en el río del norte, sin embargo, la probabilidad es pequeña.

Además, si tienes el rango de Ranger (o superior) en la Paw and Fur Society, Lorek le llevará en un viaje en barco de ida a Chor por 30 gp. Con el fin de cumplir con éxito una misión de la Explorer Society Quest, debes ir a las partes más profundas de este pueblo para encontrar la Lizard Urn. Para Ape Quest en la ciudad se encuentra el Old Parchment. Chor se basa en un delta de un río, y consisten en muchas pequeñas islas conectadas por puentes. Los lagartos han plantado Spit Nettles, así como larvas para proteger el asentamiento entre los simios. El pueblo en sí consiste en muchas casas hechas de paja y hierba. En el centro hay una pirámide al estilo de Banuta. Esta pirámide tiene tres plantas y un sótano debajo de ella. En la parte noreste de la ciudad hay un pequeño grupo de Wyverns.

Poison Spider -- Exp:22 -- hp:26
Bat -- Exp:10 -- hp:30
Cobra -- Exp:30 -- hp:65
Crocodile -- Exp:40 -- hp:105
Larva -- Exp:44 -- hp:70
Lizard Sentinel -- Exp:110 -- hp:165
Lizard Templar -- Exp:155-- hp:410
Lizard Snakecharmer -- Exp:210 -- hp:325
Scarab -- Exp:122 -- hp:320
Spit Nettle -- Exp:20 -- hp:150
Wyvern -- Exp:515 -- hp:795

Items:Bat Wing, rocodile Boots, Obsidian Lance, Halberd, Lizard Leather, Lizard Scale, Small Diamond, Sentinel Shield, Plate Armor, Templar Scytheblade, Salamander Shield, Small Emerald, Yellow Gem, Life Ring, Charmer[ac]s Tiara, Small Amethyst, Terra Rod , Scarab Coins, Wand of Inferno, Small Sapphire, Wyvern Fang y Emerald Bangle.

El lugar en si es bastante grande así que limítate a cazar solo en una parte del respawn. En algunos servers es un sitio publico así que las posibilidades de hunt en este lugar es dependiendo del server. Después de lvl 110 no es problema cazar en todo el respawn. Las cosas malas del lugar son vistas desde la primer hunt. La principal es la ausencia de un buzón cerca, así que estas limitado a tu capacidad total. A lvl 100 con soft boots el gasto es nulo (salvo los 10k de la recarga ) ya que no gastaras en pociones.

Yalahar - Elf Camp - Crystal Lakes
nivel recomendado: de 80 a 100+
Todos los pisos.

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Los lagos de crystal es una cueva ubicada al centro del campamento de los elfos. Está formada por 4 pisos. El tercero con cuatro cuevas, la más grande es la del Oeste y al ser unas de las dos que solo tiene dragones es una gran fuente de loot y exp. La cueva Norte también tiene solo dragones aunque es mucho más pequeña. La cueva del Noreste tiene unos cuantos dragones y una Serpent Spawn, al Oeste de la cueva desaparece cerca de la entrada pero se recomienda no pasar por donde se encuentra ya que es es mucho gasto estarla lureando a la entrada, y la Este tiene una hydra en la zona suroeste de la cueva la cual, tiende a permanecer ahí, así que tiende a no dar muchos problemas si llegase a estar lureada, ya esta desaparece cerca de la entrada.

Elf -- Exp:42 -- hp:100
Elf Scout -- Exp:75-- hp:160
Elf Arcanist -- Exp:175 -- hp:220
Dragon -- Exp:700 -- hp:1000
Hydra -- Exp:2100 -- hp:2350
Serpent Spawn -- Exp:3050 -- hp:3000

Items:Heaven Blossom, Elvish Talisman, Elvish Bow, Bow, Holy Orchids, Wand of Cosmic Energy, Life Crystal, Yellow Gem, Elven Amulet, Strong Mana Potion, Crown Armor, Life Crystal, Mercenary Sword, Noble Axe, Strange Helmet, Tower Shield, Warrior Helmet, Royal Helmet, Spellbook of Mind Control, Swamplair Armor, Life Ring, Small Sapphire, SnakebiteRod, Medusa Shield, Boots of Haste, Charmer[ac]s Tiara, Stone Skin Amulet, Ring of Healing, Hydra Egg, Knight Armor, Small Sapphire, Steel Helmet, Broadsword, Plate Legs, Dragon Hammer, Green Dragon Leather, Green Dragon Scale, Crossbow, Serpent Sword, Wand of Inferno, Dragon Shield, Dragonbone Staff, Small Diamond y Life Crystal.

El lugar es enorme y depende de la suerte en el loot y en la cueva en que se esté, la experiencia así como el loot son superiores en comparación con los demás lugares.

Zao - Dragonblaze Peaks
nivel recomendado: de 80 a 100+

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Los Picos Dragonblaze es una cadena montañosa que separa la inmensa estepa Zao, en el sur, de las Muggy Plains, en el norte. Las montañas son tan altas que sus picos están cubiertos de nieve. Muchos cañones cruzan las montañas y son refugio de varias criaturas, pero sólo hay un paso de montaña que permite a los aventureros cruzar este macizo rocoso. Claro, solo si uno es lo suficientemente valiente como para hacer frente a los Dragons, Dragon Lords y Frost Dragons, que habitan en estas montañas.

Dragon Hatchling -- Exp:185 -- hp:380
Dragon -- Exp:700 -- hp:1000

Items: Steel Helmet, Broadsword, Plate Legs, Dragon Hammer, Green Dragon Leather, Green Dragon Scale, Crossbow, Serpent Sword, Wand of Inferno, Dragon Shield, Dragonbone Staff, Small Diamond y Life Crystal.

Se recomienda solo las áreas donde hay dragones matar. Las demás áreas es solo gasto. Es un lugar retirado pero por lo regular permanece vacio. Recuerda ser precavido durante las invasiones.

Yalahar - Cemetery Quarter - The Big Building lado izquierdo
nivel recomendado: de 80 a 100+
Al nivel del suelo.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...ujouj_logo.jpg


Los muertos han tomado por completo el lugar y los antiguos edificios y criptas ahora sólo sirven como lugar de rituales nigrománticos. A pesar de que normalmente no hay criaturas en el camino principal o en la planta baja, en el edificio se encuentran grandes criaturas como Nightmares que pueden disparar por encima de la cerca y de vez en cuando los Tormented Ghosts pueden ser convocados en el edificio central y pueden atacar a los que se encuentren allí y en las carreteras.

Zombie -- Exp:280 -- hp:500
Nightstalker -- Exp:500 -- hp:700
Necromancer -- Exp:580 -- hp:580
Lich -- Exp:900 -- hp:880

Items:Halberd, Steel Helmet, Battle Hammer,Life Ring Spirit Cloak, Crystal of Balance, Haunted Blade, Chaos Mace, Boots of Haste, Crystal Ring, Protection Amulet, Platinum Amulet, Clerical Mace, Mystic Turban, Skull Staff, Spellbook of Warding, Noble Axe, Ring of Healing, Lightning Boots, Blue Robe, Castle Shield, Black Pearl, White Pearl, Strange Helmet y Mind Stone,

El lugar da un loot decente, ten cuidado cuando pases por la cerca que divide las nightmares, suelen atacar a distancia, así que se precavido y no pases con poca vida.

Quest:

Behemoth Quest

The Elemental Spheres Quest

The New Frontier Quest

The Pits of Inferno Quest

---------------------------------------------------------------------------------------------

Lvl 90 a 100 Skill 75/69 a 80/74
Set:Boh, Mastermid Shield, Mpa, Demon Helmet y Golden Legs.

Port Hope - Banuta
nivel recomendado: de lvl 80 a 100
Piso -2
los apes son vulnerables al elemento hielo y muerte.

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...jozgc_logo.jpg


Siban -- Exp:105 -- hp:225
Kongra -- Exp:115 -- hp:340
Merlkin -- Exp:145 -- hp:235

Items: Protection Amulet, Power Ring, Club Ring, Plate Armor,Health Potion. Mana Potion, Small Stones, Wand of Decay, Banana Staff y Small Amethyst .

A diferencia del piso -1 de banuta, el piso dos es parecido, aunque muy distinto en algunos aspectos. El primero es que los pasillos son mucho más grandes, el segundo es el área a donde estos largos pasillos llevan, cuartos grandes repletos de muchos apes. En esta área es donde más Merlkin hay reunidos, lo cual puede significar muchos problemas si uno no es precavido. El seguir a los siban en los pasillos puede adentrarte demasiado en los cuartos, y generarte también problemas.

Svargrond - Krimhorn
lvl: de 90 a 100+
Los barbaros son vulnerables al elemento tierra

http://media.tibiavenezuela.com/upd/...ujogz_logo.jpg



Sin Duda alguna el mayor de los campamentos de Norsir. El camino es largo y puedes llegar desde el glaciar o desde barco.

Barbarian Headsplitter -- Exp:85 -- hp:100
Barbarian Skullhunter -- Exp:85 -- hp:135
Barbarian Brutetamer -- Exp:90 -- hp:145
Barbarian Bloodwalker -- Exp:195 -- hp:305

Items: Health Potion, Life Ring, Krimhorn Helmet, Crystal Sword, Fur boots, Ragnir Helmet, Brown Piece of Cloth, Hunting Spear, Mana Potion, Brutetamer[ac]s Staff, Beastslayer Axe, Red Piece of Cloth, Shard, Mammoth Fur Shorts y Mammoth Fur Cape.

Es una de las mayores fuentes de experiencia que hay, lugar poco frecuentado ya que no es cerca y mucha gente tiende a ir a lugares más cercanos. La cantidad de loot siempre varia pero en 4 horas de hunt puedes sacar unos 50 a 70k en dinero y experiencia promedio de 75k hasta 110k depende de la gente conectada y de la estamina que tengamos. Hay un buzón en la parte Norte del campamento, así que es buena idea llevar parcels, bags y comida. La ganancia es mayor con soft boots y lvls superiores a 100.
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Antiguo 05/10/2010, 01:55:34   #2
Vorsek
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* tienen más aguante a embriagarse con el vino o cerveza.
wtf???!!!!!
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Vorsek no está en línea   Responder Citando
Antiguo 05/10/2010, 02:00:52   #3
Rorro96
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Yo no la escribi -.-
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Antiguo 05/10/2010, 02:36:29   #4
Dilamizo
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te seraran esto esto no es tibia guias
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Dilamizo no está en línea   Responder Citando
Antiguo 05/10/2010, 02:44:42   #5
Vorsek
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Cita:
Iniciado por Rorro96 Ver Mensaje
Yo no la escribi -.-
si vas a copiar una guia, por lo menos entendela.
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Vorsek no está en línea   Responder Citando
Antiguo 05/10/2010, 02:54:54   #6
Arbol
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no me gusto mucho la guia ya que uno deveria subir sus skill para hacerse premy para haci aprovechar la premy y no gastarla en criaturas deviles y aburridas
aunque a los que no le gusta skillear les serviria mucho
__________________
Arbol no está en línea   Responder Citando
Antiguo 05/10/2010, 04:42:21   #7
denobcn
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Por ahora no la e leido...es demasiado como para ponerme a mirarla a estas horas pero parece que a la gente no le a gustado. Mañana me la miro bien y te digo, pero ya te digo ahora que por lo menos esta bien colocada a siemple vista. Ai gente que ni pone parrafos y como comprenderas eso ya de por si es una molestia tremenda.

Bye
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denobcn no está en línea   Responder Citando
Antiguo 05/10/2010, 18:52:28   #8
miquel el rei
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http://foros.tibiavenezuela.com/showthread.php?t=5174
guia original, con fotos, y mucho mejor
miquel el rei no está en línea   Responder Citando
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